شبیه سازی گل عقربی ژیرو با لگو

کمپانی های هالیوودی همیشه راهی برای درآمدزایی بیشتر پیدا می کنند. یک دوره های اکشن با قهرمانان بزن بهادر گل می کند، یک دوره هم های علمی – تخیلی و حالا هم دور، دور های ابرقهرمانی است. فروش خوب این ها بیش از هر چیزی رضایت سهامداران این شرکت ها را به همراه دارد؛ رضایتی که تنها به دلیل فروش خوب نیست بلکه به دلیل پتانسیل نهفته آنها برای تبدیل شدن به مجموعه ای پرفروش است. مثلا «بتمن آغاز می کند» (batman begins) تنها 374 میلیون دلار فروخت اما به واسطه نمرات خوب و رضایت مخاطبان، زمینه را برای ساخت یک سه گانه پرفروش فراهم کرد تا مجموع فروش سه گانه بتمن نولان به بیش از دو میلیارد و 834 میلیون دلار برسد. این روند سه گانه سازی و دنباله سازی در سینما ادامه داشت تا این که ورود مارول به عرصه سازی و پایه گذاری جهان سینمایی (cinematic universe marvel)، تمامی تعاریف درآمدزایی در هالیوود را عوض کرد. جهان سینمایی به تهیه کنندگان این شانس را می دهد که نه سه بلکه مجموعه ای از های پرفروش را برای مدتی طولانی در اختیار داشته باشند. هایی که به واسطه ارتباط داستانی بینندگان ثابت پرشماری دارند.
هجوم لگوها به دنیای سینما استراتژی مارول باعث شد دیگر شرکت های هالیوودی هم دست به کار شوند و جهان های سینمایی خود را به راه بیندازند که در این بین وارنر بیشترین سهم را داشت؛ آن هم با جهانی های سینمایی monsterverse، dc و لگو. در مورد دو جهان سینمایی نخست پیش از این مفصل نوشته ایم و این بار نوبت به لگو رسیده است. باورش سخت است که این اسباب بازی های مشهور دانمارکی حالا دنیای سینمایی خود را دارند تا لگو نخستین جهان سینمایی حوزه انیمیشن باشد.وقتی بتمن و هان سولو همکار می شوندوقتی لگو (the lego movie) اکران شد، بسیاری از مخاطبان به دلیل شوخی های جذاب و مدرن، آن را تحسین د؛ ی که بر خلاف بسیاری از انیمیشن ها تنها برای قشر کودک و نوجوان ساخته نشده بود و به لطف حضور شخصیت هایی همچون «بتمن» حتی مخاطبان بزرگسال را هم به سینماها کشاند. متاسفانه این مورد بی لطفی داوران آکادمی اسکار قرار گرفت، هر چند نمرات بالای منتقدان و استقبال بسیار خوب مخاطبان نشان می داد که لگو به هدف بزرگ خود رسیده است؛ ساخت یک جهان سینمایی موفق.پیش از لگو هم تعداد زیادی انیمیشن، سریال، و بازی بر اساس این مجموعه ساخته شده بودند اما the lego movie سنگ بنای جهان سینمایی لگو بود که تمام نسخه های سینمایی این سری در همین دنیا اتفاق می افتند. [خطر اسپویل در پایان لگو شاهد این بودیم که دنیای لگو و دنیای انسان ها هر دو وجود دارند و در حال همزیستی با یکدیگر هستند.] این موضوع در «لگوبتمن» هم تایید شد و به گفته کریس مک کی کارگردان این انیمیشن حفره عظیمی که در لگو گاتهام وجود دارد، در حقیقت کلید ورود به دنیای واقعی است.
هجوم لگوها به دنیای سینما این موضوعی است که در های جهان سینمایی لگو به آن پرداخته می شود و به نوعی نقطه عطف آثار این مجموعه به حساب می آید. از طرفی پایان «لگوبتمن» تاثیر مستقیم بر جهان لگو گذاشته، طوری که قسمت دوم « لگو» تا حدودی برگرفته از همین پایان است. جالب است بدانید که برادران وارنر قصد دارد طی 10 سال آینده چندین و چند فلم بر اساس این جهان سینمایی درست کند که هر کدام از آنها به بخشی از تولیدات پرفروش لگو تعلق دارند.برخلاف دیگر جهان های سینمایی که در ابتدا هایی بر اساس یک شخصیت می سازند و در نهایت همه کاراکترها را یکجا جمع کرده، آنها را در یک قرار می دهند (مثل «اونجرز» یا «جاستیس لیگ»)، لگو روندی ع را طی کرده است. در ابتدا لگو اکران شد و در آن مخاطبان با کاراکترهایی مثل لگوبتمن، لگو من، لگوگرین لنترن، لگو هان سولو و حتی لگو شکیل اونیل (!) آشنا شدند. سپس برای دومنوبت به «لگوبتمن» رسید و حالا هم دو دیگر این جهان سینمایی هم در نوبت اکران هستند.موفقیت تجاری و هنری لگو در سال 2014 اکران شد و موفقیت عظیمی را ب کرد؛ ی که تنها با بودجه 60 میلیون دلاری ساخته شد و فروش 469 میلیون دلاری را در گیشه تجربه کرد. پس از پایان اکران هم سود فراوانی به واسطه فروش نسخه های dvd و vod روانه جیب وارنر شد. زوج سینمایی «فیل لرد» و «کریستوفر میلر» که پیش از این با ساخت «خیابان جامپ شماره 21» (jump street 21) استعداد خود را در ساخت آثار کمدی نشان داده بودند، با موفقیت توانستند انیمیشنی متفاوت را سر و شکل دهند. لگو تفاوت بسیاری با آثاری داشت که پیش از آن بر اساس مجموعه لگو ساخته شده بود. شوخی های امروزی، فضاسازی متفاوت و داستان جذاب باعث شد این انیمیشن با متوسط نمره 83 به یکی از بهترین آثار سینمایی سال 2014 تبدیل شود. با این که لگو جایی در مراسم اسکار نداشت اما واکنش ها به آن به قدری خوب بود که وارنر خیلی سریع از جهان سینمایی لگو برداشت. مسئولان این کمپانی اعلام د که برنامه دقیقی برای مجموعه های لگو تدارک دیده اند و از سال 2017 شاهد اکران تعداد بیشتری از آثار تحت عنوان این سری خواهیم بود.ابرقهرمانی از آجردومین این مجموعه «لگوبتمن» (the lego batman) بود که چند ماه پیش اکران و با استقبال خوب منتقدان همراه شد. شخصیت لگوبتمن که ابتدا در لگو معرفی شده بود واکنش مثبت دوستداران بتمن را به همراه داشت. ابرقهرمانی به شدت خودشیفته و لوس که حس تنهاست، اما با وجود چنین رفتارهایی همچنان جذاب و دوست داشتنی است.این شخصیت پردازی متفاوت با صداگذاری بسیار خوب «ویل آرنت» همراه شد که از دیگر نقاط مثبت بود. این دو فاکتور به همراه محبوبیت فوق العاده بتمن سبب شد مسئولان وارنر خیلی زود در پ1ی تدارک ساخت نسخه لگویی ابرقهرمان مشهور خود باشند. متاسفانه فروش «لگوبتمن» کمتر از سطح انتظارات بود و با وجود بودجه 80 میلیون – 20 میلیون دلار بیشتر از لگو – این تنها 310 میلیون دلار فروش کرد. البته لگوبتمن اثری سودآور بود اما انتظار می رفت طرفداران شوالیه تاریکی بیشتر از آن استقبال کنند.
هجوم لگوها به دنیای سینما گفته می شود دلیل اصلی این فروش عدم استقبال دخترها از بوده است و بیشتر بینندگان «لگوبتمن» را مردان کوچک و بزرگ تشکیل می دادند. وارنر امید دارد این موضوع روی فروش بعدی جهان لگو تاثیرگذار نباشد؛ ی که the large ninjago movie نام دارد و از همان نامش مشخص است روی نینجاهای لگو تمرکز دارد.«نینجاگو» (ninjago) از برندهای پرطرفدار بازار اسباب بازی است که شرکت لگو از سال 2011 تولید آن را آغاز کرده. مسئولان لگو انتظار داشتند «نینجاگو» عمر کوتاهی داشته باشد اما استقبال از آن به قدری بالا بود که لگو در سال 2014 نه تنها خط تولید جدیدی برای «نینجاگو» به راه انداخت بلکه دستور به ساخت یک مجموعه تلویزیونی بر اساس آن داد.اهرم قدرت وارنردیزنی با ید مارول و هنرهای لوکاس موفق شد پس از سال ها جایگاه برادران وارنر را به عنوان بزرگ ترین کمپانی هالیوودی به خطر بیندازد. ابرقهرمان مارول، جنگ ستارگان و انیمیشن های دیزنی سه ضلع پولساز این ابرشرکت هستند که در پایان هر سال چندین میلیارد دلار روانه جیب های سهامداران می کنند. این سیاست دیزنی باعث شد وارنر هم در جبهه مقابل رویکردی مشابه را در پیش گیرد. همین چند ماه پیش «کوین سوجیهارا» مدیرعامل برادران وارنر طی گفتگویی اعلام کرد که از این پس شرکتش عمده تمرکزش را روی سه چیز می گذارد: های ابرقهرمانی dc، های لگو و آثار جی.کی. رولینگ (سری هیولاهای شگفت انگیز).لگو در حقیقت همان حکم انیمیشن های دیزنی را برای وارنر دارد و برای همین اصلا عجیب نیست که مسئولان آنها سال 2017 را با الگوها آغاز د و تا پایان سال 2019 تعداد های این سری را به عدد پنج می رسانند. گفته می شود وارنر قصد دارد در صورت موفقیت های لگو، آثار بیشتری بر اساس این مجموعه بسازد و از همین حالا اخباری در مورد های «لگوجاستیس لیگ»، «لگو جنگ ستارگان»، «لگو پارک ژوراسیک» و «لگو پاور رنجرز» به گوش می رسد.لگو به روایت هنر هشتمبا توجه به محبوبیت بالای لگو اصلا عجیب نیست که بازیسازان عناوین مختلفی بر اساس این اسباب بازی های مشهور بسازند. اولین بازی لگو 22 سال پیش با نام lego fun to build برای کنسول sega pico ساخته شد. این بازی ح ی آموزشی داشت و برای کنسولی توسعه یافته بود که با شعار «کامپیوتری برای ک ن» ساخته و عرضه شده بود. دو سال بعد استودیوی «ماینداسکیپ» بازی «جزیره لگو» (lego island) را برای کامپیوترهای شخصی عرضه کرد که ع8نوانی اول شخص و جهان باز (open world) بود. از آن هنگام تا به امروز نزدیک به 60 بازی بر اساس اسباب بازی های لگو در اختیار کاربران قرار گرفته است. در این بین بسیاری از این بازی ها بر اساس شخصیت های مشهور سینمایی و ابرقهرمانی ساخته شده اند. مثلا برای «بتمن» سه بازی ساخته شد که همگی آثاری پرفروش و بامزه بودند؛ مخصوصا قسمت دوم که از آن به عنوان یکی از بهترین بازی های تاریخ لگو یاد می شود. جالب این که در حوزه بازی هم سال هاست که برادران وارنر حقوق ساخت لگو را در اختیار دارد و چند سالی می شود که تمامی بازی های لگو به وسیله استودیو ttgames که از زیرمجموعه های بخش سرگرمی برادران وارنر است ساخته و عرضه می شود.بر اساس همین جهان سینمایی هم تا به امروز سه بازی ساخته شده است. اولی بازی اقتباسی بر اساس « لگو» (the lego movie videogame) است که به کاربران اجازه می دهد از بین 100 شخصیت یکی را انتخاب کرده و به جنگ دشمنان بروند. این بازی با متوسط نمره 71 ضعیف تر از بازی های قبلی مجموعه لگو ظاهر شد؛ هر چند فروش آن در نوع خودش خوب بود. دومین بازی lego dimensions است که مخلوطی از «ماینکرفت» و مجموعه بازی های «skylanders» به حساب می آید؛ یعنی شما با ید اسباب بازی های لگو مخصوص آن می توانید از وجود همان کاراکتر در بازی بهره مند شوید. با این که بازی مذکور بر اساس جهان سینمایی ساخته نشده اما شخصیت های جهان سینمایی در آن قابل ید هستند! اثر سوم هم the lego ninjago movie videogame است که برای پلتفرم های مختلف ساخته شده است و به زودی در اختیار کاربران قرار می گیرد.نکات جالبی که باید در مورد جهان سینمایی لگو بدانید
معمای آجرهای پلاستیکیکار سازندگان مجموعه های لگو بسیار دشوارتر از چیزی است که عموم مخاطبان فکر می کنند. حضور شخصیت های مشهور دنیای سرگرمی از بتمن و من گرفته تا هان سولو و حتی آبراهام لینکلن باعث شده تا حساسیت بیشتری در قبال آثار این سری وجود داشته باشد. قطعا وارنر نمی خواهد این ها ذره ای از اعتبار شخصیت های مشهورش کم کنند؛ هرچند این موضوع باعث نشده تا با افت کیفی های لگو روبرو شویم.. همین حساسیت ها سبب شده تا اطلاعات جالبی در ارتباط با ساخت این ها منتشر شود.
هجوم لگوها به دنیای سینما 01. موفقیت «لگو» برای کمپانی لگو بسیار خوش یمن بود طوری که فروش این شرکت در سال 2014 افزایشی 15 درصدی را به همراه داشت تا طی 12 ماه 62 میلیارد قطعه لگو به فروش برود. اگر این تعداد را بر جمعیت زمین تقسیم کنیم به هر ن کره زمین 102 قطعه لگو می رسد.02. تمام لگوها در « لگو» به صورت دیجیتالی رندر شده اند که در مجموع می شود سه میلیون و 863 هزار و 484 قطعه دیجیتالی لگو. حالا اگر قرار بود این به صورت «استاپ/موشن» و با لگوهای واقعی ساخته می شد، این تعداد به بیش از 15 میلیون قطعه افزایش پیدا می کرد.03. در ابتدا قرار بود «رابرت داونی جونیور» و «اما استون» صداگذاری امت و وایلداستایل را انجام دهند اما در نهایت این کار به «کریس پرت» و «الیزابت بن » واگذار شد.04. یکی از پوسترهای خانه امت در لگو به دیگر ساخته «فیل لرد» و «کریس میلر» یعنی «خیابان جامپ شماره 21» اشاره دارد. حتی «چنینگ تتوم» و «جونا هیل» دو قهرمان این هم حضور کوتاهی در « لگو» داشتند. اولی در نقش من» و دومی در نقش «گرین لنترن».05. مورگان فریمن تاکنون به شخصیت های خیالی و مستندهای فراوانی صدای خود را قرض داده اما جالب اینجاست که « لگو» نخستین حضور او در دنیای انیمیشن به سحاب می آید. از دیگر بازیگران مشهوری که صدای خود را به شخصیت های لگو قرض داده اند می توان به «لیام نیسون» در نقش پلیس خوب/ پلیس بد، «کریس پرت» در نقش امت و «ویل فرل» در نقش مرد طبقه بالا اشاره کرد.06. در ابتدا قرار بود از بین بازیگران نسخه های سینمایی بتمن یعنی «مایکل کیتون»، «وال کیلمر»، «جورج کلونی» و «کریستین بیل» یک نفر صداگذاری شخصیت «لگوبتمن» را انجام دهد اما در نهایت این نقش به ویل ارنت رسید. البته ارنت به خوبی از پس نقش اش برآمد تا «مورگان فریمن» که سابقه بازی در «شوالیه تاریکی» را دارد، بگوید که بتمن « لگو» از تمامی بتمن های سینمایی جذاب تر است.07. شاید خیلی عجیب باشد اما فیل لرد و کریس میلر برای « لگو» به شدت از «ماتری » الهام گرفتند. هر دو شخصیت نئو و امت قهرمانان انتخاب شده هستند. هر دو در دنیایی زندگی می کنند که توسط یک نیروی عظیم بیرونی ساخته شده است. امت در پایان وارد دنیای واقعی شده متوجه حقیقت می شود، همان طور که نئو در اواسط ماتری متوجه فرق دنیای واقعی و ماتری می شود.08. کریس مک کی کارگردان «لگوبتمن» از عاشقان کتاب های کمیک و ابرقهرمانان است و به گفته خودش «بتمن» و «کاپیتان » از محبوب ترین شخصیت های زندگی اش هستند. همچنین در ابتدا قرار بود مک کی کارگردان دنباله « لگو» باشد اما در ادامه تصمیم گرفت تا به جای ساخت این ، روی انیمیشن «لگوبتمن» کار کند.09. با این که « لگو» مورد کم لطفی داوران اسکار قرار گرفت اما تم اصلی آن یعنی everything is awesome نامزد بهترین قطعه موسیقی مراسم اسکار شد. این قطعه در هفته نخست عرضه اش موفق شد در رتبه دوم فهرست پرفروش ترین قطعه های موسیقی ایالات متحده قرار بگیرد.10. وارنر قصد دارد دنیای سینمایی لگو را به هر شکلی گسترش دهد و برای همین تهیه کنندگان این مجموعه قراردادی را با «کارتون تتورک» به امضا رساندند تا این شبکه بر اساس شخصیت unikitty یک مجموعه انیمیشن تلویزیونی درست کند.خط داستانی انیمیشن های جهان سینمایی لگو
با این که در ظاهر های مجموعه لگو ارتباطی با یکدیگر ندارند اما تمامی این آثار در یک جهان اتفاق می افتند و از طرفی شاهد حضور شخصیت های مشترک در تعدادی از های آن هستیم. مثلا بتمن ابتدا در « لگو» حضور پیدا کرد و سپس در مجزای خودش «لگوبتمن» ظاهر شد. در ادامه می توانید خلاصه مجموعه های جهان سینمایی لگو را مطالعه کنید.the lego movie
هجوم لگوها به دنیای سینما داستان اولین لگو درباره کارگر ساده ای با نام «امت» است که در دنیای لگوها زندگی می کند و هیچ قدرت خاصی ندارد. او یک روز به صورت اتفاقی با زنی با نام «وایلداستایل» آشنا می شود که به دنبال قهرمان لگوها می گردد. گویا ارباب ی قصد نابود سرزمین لگوها را دارد و امت و وایلداستایل باید مانع او شوند. البته این دو تنها نیستند و گروه مقاومت و دیگر شخصیت های مشهور دنیای لگو از جمله بتمن هم به کمک این دو می شتابند. داستان جالب به همراه شوخی های جدید و غیر کلیشه ای باعث شد « لگو» به محبوبیت بالایی برسد و با وجود نامزد نشدن در اسکار، جایزه بهترین انیمیشن را از مراسم «بفتا» ب کند.the lego batman movie
هجوم لگوها به دنیای سینما «بتمن» ضمن خنثی آ ین تهدید جوکر به او می فهماند که هیچ نیازی به جوکر ندارد و او هیچ تفاوتی با دیگر دشمنانش ندارد. همین موضوع باعث می شود جوکر حس از دست بتمن ناراحت شده، به فکر نقشه ای پلید بیفتد. در همین حال آلفرد سعی می کند کمی سبک زندگی بتمن را عوض کرده، به او بفهماند که برای ابرقهرمان بودن باید فاکتورهای دیگر همچون از خودگذشتگی داشته باشد. از دیگر شخصیت های این نسخه می توان به « من»، «ر ن» و «بین» اشاره کرد. با این که فروش «لگوبتمن» پایین تر از سطح انتظارات بود اما طرفداران شوالیه تاریکی حس از آن استقبال د و استقبال منتقدان هم نمرات بالایی (متوسط نمره 78 از 100) به آن دادند.the lego ninjago movie
هجوم لگوها به دنیای سینما در سرزمین «نینجاگو» شش نینجای نوجوان توسط «وو» آموزش می بینند تا بتوانند از دنیای خود در مقابل تهدیدات «لرد گارمادون» دفاع کنند که قصد تسخیر نینجاگو را دارد. در همین حال یکی از نینجاها با نام «لوید» - نینجا سبز – متوجه می شود که پدرش لرد گارمادون است و او حالا باید دست به انتخ اخلاقی بزند. از آن جالب تر این که وو برادر گارمادون است و به خوبی می داند که در صورت متوقف ن برادرش، او نینجاگو را نابود می کند. «دیو فرانکو» و «جکی جان» از جمله بازیگران مشهوری هستند که صدای خود را به شخصیت های این قرض داده اند. وارنر برای معرفی بهتر شخصیت های نینجاگو سال گذشته انیمیشن کوتاه پنج دقیقه ای با نام the master را عرضه کرد.the lego movie sequel
هجوم لگوها به دنیای سینما پس از این که امت و دوستانش جلوی ارباب ی را گرفتند، حالا نژادی بیگانه با نام duplo قصد نابودی جهان را دارند. حالا امت و همراهانش موظفند وارد جهان بیگانگان شده جلوی آنها را بگیرند. گفته می شود روی روابط بین امت و خواهرش متمرکز است. در ابتدا قرار بود «کریس مک کی» مسئولیت ساخت این را بر عهده داشته باشد اما او تصمیم گرفت «لگوبتمن» را کارگردانی کند تا وارنر از «راب اسکرب» (کارگردان انیمیشن «خانه هیولا» برای ساخت قسمت دوم دعوت به عمل آورد. با این حال اسکرب و تهیه کنندگان با هم کنار نیامدند تا «مایک میچل» کارگردان «شرک 4» و انیمیشن سینمایی «باب اسفنجی» قسمت دوم لگو را بسازد.the billion brick race
هجوم لگوها به دنیای سینما
در جدیدترین لگو شاهد حضور شخصیت های جدید و قدیمی هستیم که «استورم کرو» کاراکتر اصلی آن است. او که قدرتمندترین کارآگاه شهر لگوهاست با سخت ترین یت دوران زندگی اش روبرو می شود. «ر فیوری» خلافکار بزرگ شهر لگوها از زندان فرار کرده، می خواهد شهر لگوها را فلج کند. حالا استورم کرو موظف است مقابل او و دیگر اشرار ایستادگی کند. در ابتدا قرار بود «جیسون سگال» و «درو پیرس» کارگردانی این را بر عهده داشته باشند اما سگال ماه گذشته از حضور در این انصراف داد و «جورج آر گوتیرز» کارگردان مکزیکی انیمیشن های «کتاب زندگی» و «محافظان اوز» به عنوان کارگردان با تهیه کنندگان قرارداد امضا کرد.
کلمات کلیدی: lego worlds: monster pack برای ویندوز, نسخه ویندوز بازی lego worlds: monster pack , دنیای لگو: بسته هیولا برای ویندوز, نسخه ویندوز بازی دنیای لگو: بسته هیولا , lego worlds: monster pack برای کامپیوتر , نسخه کامپیوتر بازی lego worlds: monster pack , دنیای لگو: بسته هیولا برای کامپیوتر , نسخه کامپیوتر بازی دنیای لگو: بسته هیولا , دنیای لگو: بسته هیولا برای windows , نسخه windows بازی دنیای لگو: بسته هیولا , lego worlds: monster pack برای windows , نسخه windows بازی lego worlds: monster pack , دنیای لگو: بسته هیولا برای pc , نسخه pc بازی دنیای لگو: بسته هیولا , lego worlds: monster pack برای pc , نسخه کرک شده بازی lego worlds: monster pack برای ویندوز, نسخه کرک شده بازی lego worlds: monster pack برای کامپیوتر, نسخه کرک شده بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای ویندوز, نسخه کرک شده بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای کامپیوتر, نسخه کم حجم بازی lego worlds: monster pack برای ویندوز, نسخه کم حجم بازی lego worlds: monster pack برای کامپیوتر, نسخه کم حجم بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای ویندوز, نسخه کم حجم بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای کامپیوتر, , lego worlds: monster pack for windows, lego worlds: monster pack for pc, lego worlds: monster pack game for windows, lego worlds: monster pack full dlc, lego worlds: monster pack free, lego worlds: monster pack cracked, lego worlds: monster pack direct link, lego worlds: monster pack crack, lego worlds: monster pack keygen, lego worlds: monster pack patch, lego worlds: monster pack serial, lego worlds: monster pack license, lego worlds: monster pack , nhkg,n fhcd lego worlds: monster pack, lego worlds: monster pack, داونلود lego worlds: monster pack, دانلد lego worlds: monster pack, بازی lego worlds: monster pack, گیم lego worlds: monster pack, کرک lego worlds: monster pack, شماره سریال lego worlds: monster pack, کیجن lego worlds: monster pack, لایسنس رایگان lego worlds: monster pack, لایسنس lego worlds: monster pack, بازی lego worlds: monster pack برای ویندوز, بازی lego worlds: monster pack برای کامپیوتر, بازی lego worlds: monster pack برای pc, گیم lego worlds: monster pack, رایگان بازی lego worlds: monster pack, بازی lego worlds: monster pack با , رایگان بازی lego worlds: monster pack با , داونلود بازی lego worlds: monster pack, دانلد بازی lego worlds: monster pack, دریافت lego worlds: monster pack, دنیای لگو: بسته هیولا, crack دنیای لگو: بسته هیولا, keygen دنیای لگو: بسته هیولا, patch دنیای لگو: بسته هیولا, serial دنیای لگو: بسته هیولا, دنیای لگو: بسته هیولا, بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای ویندوز, بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای کامپیوتر, کرک دنیای لگو: بسته هیولا, دنیای لگو: بسته هیولا فول لایسنس, شماره سریال دنیای لگو: بسته هیولا, کیجن دنیای لگو: بسته هیولا, دریافت لایسنس رایگان دنیای لگو: بسته هیولا, لایسنس دنیای لگو: بسته هیولا, بازی دنیای لگو: بسته هیولا, داونلود دنیای لگو: بسته هیولا, دانلد دنیای لگو: بسته هیولا, گیم دنیای لگو: بسته هیولا, رایگان بازی دنیای لگو: بسته هیولا, بازی دنیای لگو: بسته هیولا با , رایگان بازی دنیای لگو: بسته هیولا با , داونلود بازی دنیای لگو: بسته هیولا, دانلد بازی دنیای لگو: بسته هیولا, دریافت دنیای لگو: بسته هیولا, بازی های tt games , tt games full game collection بازی های warner bros. interactive entertainment, warner bros. interactive entertainment full game collection lego worlds: monster pack بازی دنیای لگو: بسته هیولا, دنیای لگو یک بازی ویدئویی در سبک ماجراجویی است که توسط شرکت tt games توسعه یافته و به وسیله warner bros با همکاری interactive entertainment در اکتبر 2017 برای سیستم عامل مایکروسافت ویندوز منتشر شده است., بازی lego worlds: monster pack, p30 , رایگان lego worlds: monster pack, با , دنیای لگو: بسته هیولا, بازی دنیای لگو: بسته هیولا, رایگان , پی سی , پی 30 , رایگان از پی سی , با , تحمیل , डाउनलोड, indirmek, memuat turun, cкачать, télécharger, descărca, scaricare, ڈاؤن لوڈ , lego worlds: monster pack برای ویندوز, نسخه ویندوز بازی lego worlds: monster pack , دنیای لگو: بسته هیولا برای ویندوز, نسخه ویندوز بازی دنیای لگو: بسته هیولا , lego worlds: monster pack برای کامپیوتر , نسخه کامپیوتر بازی lego worlds: monster pack , دنیای لگو: بسته هیولا برای کامپیوتر , نسخه کامپیوتر بازی دنیای لگو: بسته هیولا , دنیای لگو: بسته هیولا برای windows , نسخه windows بازی دنیای لگو: بسته هیولا , lego worlds: monster pack برای windows , نسخه windows بازی lego worlds: monster pack , دنیای لگو: بسته هیولا برای pc , نسخه pc بازی دنیای لگو: بسته هیولا , lego worlds: monster pack برای pc , نسخه کرک شده بازی lego worlds: monster pack برای ویندوز, نسخه کرک شده بازی lego worlds: monster pack برای کامپیوتر, نسخه کرک شده بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای ویندوز, نسخه کرک شده بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای کامپیوتر, نسخه کم حجم بازی lego worlds: monster pack برای ویندوز, نسخه کم حجم بازی lego worlds: monster pack برای کامپیوتر, نسخه کم حجم بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای ویندوز, نسخه کم حجم بازی دنیای لگو: بسته هیولا برای کامپیوتر, , http://p30 .com/fa/entry/78773/
کلمات کلیدی: lego city undercover برای پلی استیشن, نسخه پلی استیشن 4 بازی lego city undercover , لگو شهر مخفی برای پلی استیشن, نسخه پلی استیشن 4 بازی لگو شهر مخفی , lego city undercover برای ps4 , نسخه ps4 بازی lego city undercover , لگو شهر مخفی برای ps4, نسخه ps4 بازی لگو شهر مخفی , lego city undercover برای پلی استیشن 4 , دیتای ریجن 1 بازی lego city undercover برای ps4 , دیتای ریجن 2 بازی lego city undercover برای ps4 , دیتای ریجن 1 بازی لگو شهر مخفی برای ps4 , دیتای ریجن 2 بازی لگو شهر مخفی برای ps4 , دیتای ریجن بازی lego city undercover برای ps4 , دیتای ریجن اروپا بازی lego city undercover برای ps4 , دیتای ریجن بازی لگو شهر مخفی برای ps4 , دیتای ریجن اروپا بازی لگو شهر مخفی برای ps4 , , lego city undercover for psp, for ps3, for ps4, for xbox, for xbox 360, for xbox one, for wii, for console, lego city undercover direct link, , nhkg,n fhcd lego city undercover, lego city undercover, داونلود, دانلد, بازی lego city undercover, گیم, کرک lego city undercover, شماره سریال, لایسنس رایگان, لایسنس lego city undercover, بازی lego city undercover برای ps3, بازی lego city undercover برای ps4, بازی lego city undercover برای psp, بازی lego city undercover برای xbox, بازی lego city undercover برای xbox 360, بازی lego city undercover برای xbox one, بازی lego city undercover برای wii, بازی lego city undercover برای کنسول, گیم lego city undercover, رایگان بازی lego city undercover, بازی با , رایگان بازی با , داونلود بازی, دانلد بازی, دریافت, لگو شهر مخفی, crack, serial, لگو شهر مخفی, بازی لگو شهر مخفی برای پلی استیشن 3, بازی لگو شهر مخفی برای پلی استیشن 4, بازی لگو شهر مخفی برای پی اس پی, بازی لگو شهر مخفی برای ای با 360, بازی لگو شهر مخفی برای ای با وان, بازی لگو شهر مخفی برای وی, بازی لگو شهر مخفی برای کنسول, کرک لگو شهر مخفی, فول لایسنس, شماره سریال لگو شهر مخفی, بازی لگو شهر مخفی, داونلود, دانلد, گیم, رایگان بازی, بازی با , رایگان بازی با , داونلود بازی, دانلد بازی, دریافت, بازی های tt fusion, tt fusion full game collection بازی های warner bros. interactive entertainment , warner bros. interactive entertainment full game collection lego city undercover ps4 بازی لگو شهر مخفی برای پلی استیشن 4, کنسول lego city undercover, p30 , رایگان lego city undercover, با , لگو شهر مخفی, کنسول لگو شهر مخفی, رایگان , پی سی , پی 30 , رایگان از پی سی , با , تحمیل , डाउनलोड, indirmek, memuat turun, cкачать, télécharger, descărca, scaricare, ڈاؤن لوڈ , lego city undercover برای پلی استیشن, نسخه پلی استیشن 4 بازی lego city undercover , لگو شهر مخفی برای پلی استیشن, نسخه پلی استیشن 4 بازی لگو شهر مخفی , lego city undercover برای ps4 , نسخه ps4 بازی lego city undercover , لگو شهر مخفی برای ps4, نسخه ps4 بازی لگو شهر مخفی , lego city undercover برای پلی استیشن 4 , دیتای ریجن 1 بازی lego city undercover برای ps4 , دیتای ریجن 2 بازی lego city undercover برای ps4 , دیتای ریجن 1 بازی لگو شهر مخفی برای ps4 , دیتای ریجن 2 بازی لگو شهر مخفی برای ps4 , دیتای ریجن بازی lego city undercover برای ps4 , دیتای ریجن اروپا بازی lego city undercover برای ps4 , دیتای ریجن بازی لگو شهر مخفی برای ps4 , دیتای ریجن اروپا بازی لگو شهر مخفی برای ps4 , , http://p30 .com/fa/entry/76351/
کلمات کلیدی: the lego ninjago movie video game برای پلی استیشن, نسخه پلی استیشن 4 بازی the lego ninjago movie video game , لگو نینجاگو برای پلی استیشن, نسخه پلی استیشن 4 بازی لگو نینجاگو , the lego ninjago movie video game برای ps4 , نسخه ps4 بازی the lego ninjago movie video game , لگو نینجاگو برای ps4, نسخه ps4 بازی لگو نینجاگو , the lego ninjago movie video game برای پلی استیشن 4 , دیتای ریجن 1 بازی the lego ninjago movie video game برای ps4 , دیتای ریجن 2 بازی the lego ninjago movie video game برای ps4 , دیتای ریجن 1 بازی لگو نینجاگو برای ps4 , دیتای ریجن 2 بازی لگو نینجاگو برای ps4 , دیتای ریجن بازی the lego ninjago movie video game برای ps4 , دیتای ریجن اروپا بازی the lego ninjago movie video game برای ps4 , دیتای ریجن بازی لگو نینجاگو برای ps4 , دیتای ریجن اروپا بازی لگو نینجاگو برای ps4 , , the lego ninjago movie video game for psp, for ps3, for ps4, for xbox, for xbox 360, for xbox one, for wii, for console, the lego ninjago movie video game direct link, , nhkg,n fhcd the lego ninjago movie video game, the lego ninjago movie video game, داونلود, دانلد, بازی the lego ninjago movie video game, گیم, کرک the lego ninjago movie video game, شماره سریال, لایسنس رایگان, لایسنس the lego ninjago movie video game, بازی the lego ninjago movie video game برای ps3, بازی the lego ninjago movie video game برای ps4, بازی the lego ninjago movie video game برای psp, بازی the lego ninjago movie video game برای xbox, بازی the lego ninjago movie video game برای xbox 360, بازی the lego ninjago movie video game برای xbox one, بازی the lego ninjago movie video game برای wii, بازی the lego ninjago movie video game برای کنسول, گیم the lego ninjago movie video game, رایگان بازی the lego ninjago movie video game, بازی با , رایگان بازی با , داونلود بازی, دانلد بازی, دریافت, لگو نینجاگو, crack, serial, لگو نینجاگو, بازی لگو نینجاگو برای پلی استیشن 3, بازی لگو نینجاگو برای پلی استیشن 4, بازی لگو نینجاگو برای پی اس پی, بازی لگو نینجاگو برای ای با 360, بازی لگو نینجاگو برای ای با وان, بازی لگو نینجاگو برای وی, بازی لگو نینجاگو برای کنسول, کرک لگو نینجاگو, فول لایسنس, شماره سریال لگو نینجاگو, بازی لگو نینجاگو, داونلود, دانلد, گیم, رایگان بازی, بازی با , رایگان بازی با , داونلود بازی, دانلد بازی, دریافت, بازی های traveller's tales, traveller's tales full game collection بازی های warner bros. interactive entertainment, warner bros. interactive entertainment full game collection the lego ninjago movie video game ps4 بازی لگو نینجاگو برای پلی استیشن 4, کنسول the lego ninjago movie video game, p30 , رایگان the lego ninjago movie video game, با , لگو نینجاگو, کنسول لگو نینجاگو, رایگان , پی سی , پی 30 , رایگان از پی سی , با , تحمیل , डाउनलोड, indirmek, memuat turun, cкачать, télécharger, descărca, scaricare, ڈاؤن لوڈ , the lego ninjago movie video game برای پلی استیشن, نسخه پلی استیشن 4 بازی the lego ninjago movie video game , لگو نینجاگو برای پلی استیشن, نسخه پلی استیشن 4 بازی لگو نینجاگو , the lego ninjago movie video game برای ps4 , نسخه ps4 بازی the lego ninjago movie video game , لگو نینجاگو برای ps4, نسخه ps4 بازی لگو نینجاگو , the lego ninjago movie video game برای پلی استیشن 4 , دیتای ریجن 1 بازی the lego ninjago movie video game برای ps4 , دیتای ریجن 2 بازی the lego ninjago movie video game برای ps4 , دیتای ریجن 1 بازی لگو نینجاگو برای ps4 , دیتای ریجن 2 بازی لگو نینجاگو برای ps4 , دیتای ریجن بازی the lego ninjago movie video game برای ps4 , دیتای ریجن اروپا بازی the lego ninjago movie video game برای ps4 , دیتای ریجن بازی لگو نینجاگو برای ps4 , دیتای ریجن اروپا بازی لگو نینجاگو برای ps4 , , http://p30 .com/fa/entry/79086/
در گزارش با آفیس این هفته درباره ی عملکرد های the lego ninjago movieو kingsman: the golden circle صحبت می کنیم.گزارش با آفیس این هفته را با انیمیشن «لگو نینجاگو» (the lego ninjago movie)، سومین قسمت از مجموعه لگویی برادران وارنر شروع می کنیم که باعث شد این هفته تحلیلگران این سوال را از ما و خودشان بپرسند: چه می شود اگر یک روز برادران وارنر یک لگویی عرضه کند و هیچ به آن اهمیت ندهد؟ چیزی که باعث مطرح شدن این سوال شد افتتاحیه ی ۲۱ میلیون و ۲۴۵ هزار دلاری «لگو نینجاگو» بود. اینکه افتتاحیه ی این کمتر از افتتاحیه ی ۵۵ میلیون دلاری «لگو بتمن» (the lego batman) و ۶۹ میلیون دلاری « لگو» (the lego movie) است عجیب نیست. بالا ه «لگو نینجاگو» نه مثل قسمت اول مجموعه یک فوق العاده غیرمنتظره و تحسین شده است و نه مثل «لگو بتمن» از کاراکترهایی مثل بتمن و جوکر و من بهره می برد. نکته ی عجیب ماجرا این است که افتتاحیه ی «لگو نینجاگو» پایین تر از افتتاحیه ی اورجینالی مثل «لک لک ها» (storks) بود. «لک لک ها» در ماه سپتامبر سال گذشته در کنار یک اکشنِ بزرگ سالانه عرضه شد و ۲۱ میلیون و ۳۱۱ هزار دلار به عنوان افتتاحیه به جیب زد. اگر یک برند شناخته شده کمتر از یک محتوای اورجینال که خودش هم دقیقا به موفقیت بزرگی دست پیدا نکرد بفروشد، اینجاست که ارزش آن برند زیر سوال می رود. البته می توان گفت شاید دلیل عدم استقبال مردم از «لگو نینجاگو» به خاطر عرضه ی دو لگویی در سال بوده است. همچنین می توان گفت «لگو نینجاگو» برخلاف « لگو» و «لگو بتمن» بیشتر با هدف جذب مخاطبان کودک بازاری شده بود. این در حالی است که نباید فراموش کنیم که این نسبت به دوتای قبلی با نقدهای ضعیف تری نیز روبه رو شده است.خلاصه اگر های لگو قرار است به یکی از مجموعههای پرچم دار برادران وارنر تبدیل شوند، افتتاحیه های ۲۱ میلیونی و مجموع فروش خانگی ۷۰ تا ۷۵ میلیون دلار نمی صرفد. مخصوصا اگر این ها به روند فروش نه چندان قوی شان در کشورهای خارجی ادامه بدهند. در حال حاضر عملکرد ضعیف «لگو نینجاگو» با توجه به موفقیت های رگباری برادران وارنر با هایی مثل «واندر وومن» (wonder woman)، «دانکرک» (dunkirk)، «آنابل: خلقت» (annabelle: creation) و «آن» (it) چندان احساس نمی شود، اما این موضوع به مشکل درازمدتی اشاره می کند که وارنر باید سر فرصت آن را مورد بررسی قرار داده و فکری به حالش کند. شاید معلوم شود های لگو آن طور که به نظر می رسیدند برند مطمئنی نیستند. شاید بزرگ سالان از روی کنجکاوی به تماشای « لگو» رفتند و شاید «لگو بتمن» فقط به خاطر بتمن خوب فروخت. بهترین اتفاقی که می تواند بیافتد ش تن همه ی کاسه کوزه ها بر سر خود است. پیش نمایش ها و نقدهای «لگو نینجاگو» به اندازه ی دو قبلی هیجان انگیز و مثبت نبودند. بنابراین شاید های لگو فقط در صورتی خوب می فروشند که تماشاگران با هایی در حد و اندازه ی قسمت های قبلی روبه رو شوند. شاید هم « لگو ۲» (the lego movie 2) فعلا تنها لگویی ای است که مردم منتظرش هستند. بدترین اتفاقی که می تواند بیافتد این است که به این نتیجه برسیم که برند «لگو» بدون بتمن و هری پاتر و این کاراکترهای معروف ارزش چندانی ندارد. خلاصه «لگو نینجاگو» به یکی دیگر از انیمیشن های ناامیدکننده ی شش ماه گذشته تبدیل شد. تنها انیمیشنی که از زمان «بچه رییس» (the boss baby) تاکنون موفق ظاهر شده است «من نفرت انگیز ۳» (despicable me 3) بود.resident evil the final chapterاما دومین و پرفروش ترین تازه اکران و صدرنشین هفته «کینگزمن: محفل طلایی» (kingsman: the golden circle) بود. این دنباله کارش را کم و بیش با رقمی در حد و اندازه ی قسمت اول آغاز کرد که در این دوره و زمانه به عنوان یک پیروزی حساب می شود. ساخته ی متیو وان که براساس کامیک بوکی از مارک میلر اقتباس شده ۳۹ میلیون دلار به عنوان افتتاحیه ب کرد. رقمی که حدودا برابر با افتتاحیه ی ۳۶ میلیون دلاری «کینگزمن: سرویس مخفی» (kingsman: secret service) است. البته اینکه «محفل طلایی» اکرانش را در حد و اندازه ی قسمت قبلی شروع کرده به این معنی نیست که به همان اندازه هم خواهد فروخت. «محفل طلایی» نه تنها به عنوان دنباله در حد قسمت قبلی غافلگیرکننده ای نیست، بلکه نقدهای ضعیف این هم به ضررش تمام خواهد شد. با این حال روی هم رفته اگرچه با یک دنباله ی تمام عیار طرف نیستیم، اما کماکان با یک پیروزی قابل قبول مواجه ایم. قابل ذکر است که تاکنون در ماه سپتامبر دنباله های متعددی عرضه شده اند که افتتاحیه ای برابر یا نزدیک به قسمت قبلی داشته اند. در این زمینه «محفل طلایی» به گروهی که شامل «ابری با احتمال بارش کوفته قلقلی» (cloudy with the chance of meatballs)، «دونده ی هزارتو: آزمون های اسکورچ» (maze runner: the scorch trials) و «هتل ترانسلوانیا ۲» (transylvania el 2) می شود می پیوندد.«محفل طلایی» همچنین پشت سر افتتاحیه ی ۴۰ میلیون دلاری «موذی: فصل ۲» (the insidious: chapter 2) و ۱۲۳ میلیون دلاری «آن» (it)، در رده ی سوم بهترین افتتاحیه های های لایو اکشن سپتامبر قرار می گیرد. همین که «محفل طلایی» موفق شد با وجود نقدهای منفی اش و قدرت بلامنازع «آن» سر پا بیاستد و کم نیاورد، خودش قابل تحسین است. جهت یادآوری باید گفت که «کینگزمن: سرویس مخفی» به ۱۲۸ میلیون دلار فروش خانگی و ۴۱۴ میلیون دلار فروش جهانی دست پیدا کرد. از آنجایی که در طول ماه آینده دو «ساخت » (american made) و «بلید رانر ۲۰۴۹» (blade runner 2049) روی خواهند رفت، «محفل طلایی» فقط در صورتی می تواند دوام بیاورد که مردم آن را به عنوان گزینه ی دومشان انتخاب کنند. بهترین اتفاقی که می تواند برای بیافتد عملکردی شبیه به «پیشتازان فضا: به درون تاریکی» (star trek: into the darkness) است که آن را به ۱۰۷ میلیون دلار فروش خانگی می رساند. اگر بتواند در گیشه ی جهانی به فروش ۴۰۰ و میلیون دلاری قسمت اول دست پیدا کند، دیگر سقوط فروش اندک در گیشه ی خانگی اهمیتی نخواهد داشت. تمام اینها در حالی است که «محفل طلایی» هم اکنون ۶۱ میلیون دلار هم از کشورهای خارجی ب کرده و ۱۰۰ میلیون دلار به عنوان افتتاحیه جهانی در خزانه دارد. این با ۱۰۴ میلیون دلار بودجه تهیه شده است.resident evil the final chapterدیگر تازه اکران گسترده ی این هفته ترسناک «درخواست دوستی» (friend request) از استودیوی اینترتینمنت بود؛ استودیویی که همین چند وقت پیش با «۴۷ متر پایین» (47 meters down) به ۴۴ میلیون دلار فروش خانگی دست پیدا کرد و به نظر می رسید که آنها می خواستند تا این موفقیت را با «درخواست دوستی» هم تکرار کند. اما از قرار معلوم این به همان بدی ای که از تریلرهایش به نظر می رسید است. فقط ۲ میلیون و ۴۰۰ هزار دلار از اکران در ۲ هزار و ۵۶۹ سینما به دست آورد و به جمع یکی دیگر از آن دسته های امسال پیوست که با وجود اکران گسترده، به درآمدی کمتر از ۱۰ میلیون دلار دست پیدا می کند. این در حالی بود که «قوی تر» (stronger) که جیک جیلنهال و تاتیانا مازلانی را در گروه بازیگرانش دارد، اکرانش را در ۵۷۴ سینما آغاز کرد. این درام زندگینامه ای که به یکی از زخمی های بمب گذاری دوی ماراتن بوستون سال ۲۰۱۳ می پردازد، نقدهای مثبتی دریافت کرده و جیلنهال به خاطر ایفای نقشش در این مورد تحسین قرار گرفته است. اما از آنجایی که این در مقایسه با مثلا «روز میهن پرستان» (patriots day) که اکشن تری بود عامه پسندتر نیست، چندان مورد استقبال قرار نگرفت و به ب یک میلیون و ۷۴۷ هزار دلار بسنده کرد. باید دید آیا مورد توجه قرار گرفتن در فصل جوایز می تواند به فروش آن کمک کند یا نه. در بین تازه اکران های محدود اما «نبرد ت ها»، محصول فا سرچ لایت را داشتیم. این که اِما استون و استیو کارل را به عنوان بازیگران اصلی اش دارد در ۲۱ سینما روی رفت و ۵۲۵ هزار دلار ب کرد. همچنین تاریخی «ویکتوریا و عبدل» (victoria & abdul) با بازی جودی دنچ هم در چهار سینما اکران شد و ۱۵۲ هزار دلار ب کرد. این همین الانش ۱۲ میلیون و ۴۰۰ هزار دلار در سرتاسر دنیا فروخته است.در زمینه ی های قدیمی ج اما بگذارید با «آن» (it) شروع کنیم که این هفته با رسیدن به ۴۷۸ میلیون دلار فروش جهانی رسما با کنار زدن «جن گیر» (the exorcist)، به پرفروش ترین ترسناک درجه r در گیشه ی خانگی و جهانی تبدیل شد. محصول کمپانی نیو لاین سینما بعد از ب ۳۰ میلیون دلار در هفته ی سوم اکرانش، تا حالا ۲۶۶ میلیون و ۳۰۰ هزار دلار در ی شمالی فروخته است. در بدترین ح این اگر عملکردی شبیه به «آنابل» (annabelle) داشته باشد به فراتر از ۳۰۰ میلیون دلار فروش خانگی دست پیدا می کند، اما در بهترین ح اگر شبیه به «آنابل: خلقت» ظاهر شود می تواند به ۳۴۶ میلیون دلار فروش خانگی دست پیدا کند. در این صورت اتفاق جالبی می افتد: آن وقت باید دربار ه ی این صحبت کنیم که آیا های کله گنده ای مثل «ثور: راگناروک» (thor: ragnarok) و «جاستیس لیگ» (justice league) می توانند بیشتر از «آن» در ی شمالی بفروشند یا نه. همچنین هم اکنون رسیدن این به فراتر از ۵۰۰ میلیون دلار فروش جهانی تضمین شده است. باید صبر کرد و دید آیا می تواند با آغاز اکران در چین، رقم غیرمنتظره ی بزرگی از این کشور به جیب بزند یا نه. «آن» به زودی از مجموع درآمد خانگی ۲۷۴ میلیون دلاری «جاذبه» (gravity) عبور می کند تا به پرفروش ترین ماه سپتامبر/اکتبر تاریخ تبدیل شود. اگر بتواند از مجموع درآمد ۳۳۷ میلیون دلاری «هانگر گیمز: مرغ مقلد قسمت اول» (hunger games: mockingjay part i) عبور کند، پشت سر «هانگر گیمز: آتش گرفتن» (hunger games: catching fire) و «یخ زده» (frozen) به سومین پرفروش دوره ی زمانی اول آگوست تا اواسط دسامبر تبدیل می شود. «آن» حتی با احتساب نرخ تورم پرفروش ترین استیفن کینگ محسوب می شود.از «آن» که بگذریم به «آدمکش یی» (american bodyguard) می رسیم که ۶ میلیون و ۲۰۰ هزار دلار دیگر در دومین آ هفته ی اکرانش به دست آورد و با افت فروش نه چندان خوب ۵۸ درصد مواجه شد. کماکان با ۳۳ میلیون دلاری ای طرفیم که به درآمد ۱۰ روزه ی ۲۶ میلیون دلار دست پیدا کرده است. کمدی «بازگشت به خانه» (home again) مبلغ ۳ میلیون و ۳۰۰ هزار دلار در سومین هفته ی اکرانش ب کرد و به درآمد ۱۷ روزه ی ۲۲ میلیون و ۳۰۰ هزار دلار دست پیدا کرد. «مادر!» (mother)، جدیدترین جنیفر لارنس ۳ میلیون و ۲۰۰ هزار دلار در دومین هفته ی ضعیفش به دست آورد تا مجموع درآمدش بعد از ۱۰ روزی که از اکرانش می گذرد به ۱۳ و نیم میلیون دلار فروش برسد. ترسناک دارن آرنوفسکی اگرچه در طول هفته ی گذشته تمام فضای رسانه های سرگرمی را به خودش اختصاص داده بود و اگرچه خود پارامونت هم به طرز هوشمندانه ای سعی می کرد تا پیاز داغ بحث و گفتگوهای پیرامون این را زیاد کند، اما در نهایت به نظر می رسد بحث برانگیز شدن این باعث فروش بیشترش نشده است. «بادی گارد آدمکش» (the hitman’s bodyguard) شاید با فروش ۳ میلیون و ۴۰۰ هزار دلاری اش در روز اول اکرانش در چین، در این کشور مورد استقبال قرار نگرفته باشد، اما در ی شمالی به یک موفقیت واقعی تبدیل شده است. جدیدترین رایان رینولدز و ساموئل ال. ج ون یک میلیون و ۸۰۰ هزار دلار در ششمین هفته ی اکرانش به دست آورد و به ۷۳ میلیون و نیم میلیون دلار فروش خانگی دست یافت. این که با ۳۰ میلیون دلار بودجه تهیه شده همین الانش ۱۴۵ میلیون دلار از سرتاسر دنیا ب کرده است و هنوز می تواند به فراتر از ۱۵۰ میلیون دلار فروش جهانی هم دست پیدا کند.«ویند ریور» (wind river) کماکان دارد خودش را به عنوان یک موفقیت بی سروصدا و موردعلاقه ی حال حاضر بزرگ سالان ثابت می کند. جدیدترین جرمی رنر و الیزابت اُلسن یک میلیون و ۲۶۵ هزار دلار دیگر به جیب زد و مجموع درآمدش را به ۳۱ میلیون و ۶۵۰ هزار دلار رساند. کنجکاوم ببینم چندتا از مدعی های اسکار که در چند ماه آینده اکران می شوند می توانند بهتر از این که در اوا تابستان عرضه شده بود بفروشند. کمپانی آناپاورنا تعداد سالن های نمایش «وضعیت برد» (brad’s status)، کمدی/درام بن استیلر را به ۴۵۰ سینما افزایش داد. این یک میلیون دلار فروخت و به درآمد ۱۰ روزه ی یک میلیون و ۱۴۰ هزار دلار دست پیدا کرد. در زمینه ی رکوردهای ش ته شده، «مرد عنکبوتی: بازگشت به خانه» (spider-man: homecoming) هم اکنون به ۸۷۴ میلیون دلار فروش جهانی دست پیدا کرد و به این ترتیب فروش ۸۷۳ میلیون دلاری «بتمن علیه من» و ۸۶۳ میلیون دلاری «نگهبانان ک شان ۲» را پشت سر گذاشت. «بازگشت به خانه» پشت سر «اونجرز» (avengers)، «اونجرز ۲» (avengers 2)، «مرد آهنی ۳» (iron man 3) و «کاپیتان : جنگ داخلی» (captain america: civil war) در رده ی پنجم پرفروش ترین های مارول در گیشه ی جهانی قرار می گیرد. این یعنی «بازگشت به خانه» پرفروش ترین مارول است که از رابرت داونی جونیور به عنوان شخصیت اصلی بهره نمی برد. شاید دست از رسیدن به ۸۹۱ میلیون دلار فروش جهانی «مرد عنکبوتی ۳» باز بماند، اما قرار است خیلی بیشتر از آن چیزی که انتظار داشتیم به آن نزدیک شود.ج ۱۰ برتر هفتهردیف فروش این هفته۱kingsman: the golden circle۳۹ میلیون دلار۲it۲۹/۷ میلیون دلار۳the lego ninjago movie۲۰/۵ میلیون دلار۴american in۶/۲ میلیون دلار۵mother!۳/۲ میلیون دلار۶home again۳/۲ میلیون دلار۷friend request۲/۴ میلیون دلار۸the hitman's bodyguard۱/۸ میلیون دلار۹stronger۱/۷ میلیون دلار۱۰wind river۱/۳ میلیون دلار نگاهی به برخی های تازه اکرا ن شده ی این هفته:کینگزمن: محفل طلاییkingsman: the golden circleدر فهرستی که برای موردانتظارترین های پاییز ۲۰۱۷ آماده کرده بودیم از این گفتم که چرا «کینگزمن: محفل طلایی» در این فهرست حضور دارد. از اینکه قسمت اول این مجموعه یکی از اندک های کامیک بوکی غیرابرقهرمانی است که از بازی های قدرتمندی بهره می برد و اکشن های خون بار و باشکوهی دارد گرفته تا شوخی های بی شمار با عناصر و کلیشه های آشنای ژانر جاسوسی و های جیمز ب . بنابراین به نظر می رسید متیو وان می خواهد با «محفل طلایی» یک دنباله ی کامل تر و بی نقص تر و بزرگ تر از اصلی تحویل مان بدهد. اما در کمال ناباوری با نگاهی به نظر اکثر منتقدان به این نتیجه می رسیم که «محفل طلایی» شاید بزرگ تر از قسمت قبل باشد، اما بهتر نیست! درباره ی یک سازمان جاسوسی مستقل و بین المللی است که وظیفه اش حفاظت از دنیاست. قهرمانان مان در «محفل طلایی» با چالش جدیدی روبه رو می شوند. وقتی ساختمان مرکزی آنها در بریتانیا مورد حمله قرار می گیرد و نابود می شود و دنیا گروگان گرفته می شود (بله، درست خو د: دنیا)، قهرمانان مان در جریان سفرشان سر از در می آورند و آنجا با سازمان جاسوسی مشابه ای روبه رو می شوند که «استیتس من» نام دارد. در نتیجه این دو سازمان با هم دست همکاری می دهند تا دشمن مشترکشان را ش ت بدهند. در کنار حضور تارون اجرتون، مارک و کالین فرث از قبلی، هیل بری، جولین مور، چنینگ تاتوم و جف بریجز هم به عنوان بازیگران تازه وارد مجموعه در این قسمت حضور پیدا خواهند کرد.پیتر تراویس از رولینگ استون که کم و بیش از راضی است بعد از اشاره به اینکه این تمام دیوانه بازی های قسمت اول را ضربدر سه کرده است می نویسد: «اگرچه بدلکاری ها قوانین فیزیک را زیر پا می گذارند، اما این چیزی از مفرح بودن آنها کم نمی کند؛ در این زمینه حواس تان به مبارزه روی آسانسور اسکی باشد. حتی وقتی "کینگزمن: محفل طلایی" از مسیر خارج می شود که دیر یا زود این اتفاق می افتد، این دنباله ی مشکل دار اشک تان را با اکشن ها و خنده هایش در می آورد. بعضی وقت ها زیاده روی چندان بد هم نیست». جیمز براردینلی از ریل ویوز که دو و نیم ستاره به داده می آورد: «تهیه کنندگان "ددپول ۲" باید از "محفل طلایی" درس بگیرند. بازگرداندن کاراکترهای آشنای قدیمی و تلاش برای بازآفرینی عصاره ی پرطرفدارِ اول کافی نیست. این به مقدار زیادی سفت کاری و احتمالا بازنویسی دوباره نامه نیاز داشته است. اگر تماشاگر در یک ساعت پایانی یک اکشن مدام به ساعتش نگاه کند، یعنی یک جای کار می لنگد. "سرویس مخفی" حس و حال یک هجو و ادای دین کثیف به جیمز باند را داشت. اما "محفل طلایی" بیشتر حس یک ۰۰۷ بد را دارد (دوران راجر مور)». امتیاز متاکریتیک این ۴۴ است. لگو نینجاگوthe lego ninjago movieدومین موردانتظاری که از نظر کیفیت هنری ناامیدکننده ظاهر شده است «لگو نینجاگو» است. بعد از « لگو» که یکی از بهترین انیمیشن های سینماست و بعد از «لگو بتمن» که یکی از بهترین های کامیک بوکی امسال نام گرفت، انتظار می رفت که «لگو نینجاگو» هم این روند موفقیت آمیز را ادامه بدهد. اما به نظر می رسد نتیجه چندان رضایت بخش نبوده است. در حالی که اکثر منتقدان را افت قابل توجه ای نسبت به دوتای قبلی دانسته اند، عده ای هم فکر می کنند که «لگو نینجاگو» چیزی از آنها کم ندارد. این که جاستین ترو ، اُلیویا مان، جکی چان، دیو فرانکو و دیگران را در گروه بازیگرانش دارد، به به گروهی از نوجوانان معمولی ای می پردازد که دستی هم در نینجابازی دارند و باید با لُرد گارمادون، پدر شرور شان لوید (دیو فرانکو) مبارزه کنند.منتقد ایندی وایر که را دوست دارد می آورد: «"لگو نینجاگو" به اندازه ی قسمت های قبلی اش احمقانه، هوشمندانه و به طرز مس ه ای سرگرم کننده است. این ثابت می کند که این مجموعه برای خودش در حال تبدیل شدن به یک برند قابل دوام است. "لگو نینجاگو" این ها را در دنیای انیمیشن های تجاری، به عنوان لذت بخش ترین مجموعه ثابت می کند. هیچ ی به آنها نزدیک هم نمی شود». جیمز براردینلی از ریل ویوز که دو ستاره به داده می آورد: "لگونینجا گو" زمخت، پوشالی و غیرضروری احساس می شود. در بهترین ح ش عناصر " لگو" را طوری بازیافت می کند که پیش پاافتاده و بی ارزش احساس می شوند و در بدترین ح به یک ملال آور تبدیل می شود. کیفیت کمدی هر از گاهی جالب توجه واقع می شود، اما هیچ وقت به مرحله ی با صدای بلند خندیدن نمی رسد و درام که به نظر می رسد سازندگان قصد گرفتنِ واکنشی احساسی در حد "داستان اسباب بازی" را داشته اند کاملا ش ت می خورد (هرچند، فکر می کنم بچه های پیش از دوران نوجوانی عاشق خواهند شد)». امتیاز متاکریتیک این ۵۵ است.
لگو یکی از قدیمی ترین و مشهورترین شرکت های تولید اسباب بازی است که در همه ی زمینه های مدیریت و برندسازی، با قدرت عمل می کند.شرکت لگو در آستانه ی جشن ۶۰ سالگی ثبت اولین پتنت خود قرار دارد. این شرکت دانمارکی در طول سالیان دراز فعالیت، به منبعی الهام بخش برای مدیران، کارآفرینان و فعالان دنیای تجارت تبدیل شده است. محصولات این شرکت فراتر از سن، قومیت، شرایط اقتصادی و علایق گوناگون حرکت کرده اند و بعید است محصولی دیگر بتواند به اندازه ی این اسباب بازی های جذاب، چنین تأثیر شگرفی در تاریخ بگذارد.مقاله های مرتبط:یکی از ویژگی های مهم محصولات لگو، طراحی و مقاومت آن ها است. در تمام جهان این حقیقت پذیرفته شده که اسباب بازی های لگو هیچ گاه فرسوده نمی شوند. یعنی اگر شما تعدادی از این اسباب بازی ها را از دوران کودکی خود جمع کرده باشید، امروز می توانید همان ها را با مجموعه ی لگوی فرزندتان ترکیب کنید. همین قابلیت یکی از ویژگی های منحصربه فرد لگو در دنیای اسباب بازی است.اکثر وسایل بازی ک ن برای ماندگاری طولانی مدت طراحی نشده اند. آن ها به گونه ای طراحی و ساخته می شوند تا تنها در مدت کوتاهی ک ن و نوجوانان را سرگرم کنند و پس از مدتی به گوشه ای از اتاقشان تبعید شوند. اما لگو روندی متفاوت دارد. این شرکت محصولی طراحی کرده است که ریشه می کند، برای سال ها در ذهن مشتری می ماند و با ها و دیگر فعالیت های فرهنگی ماندگار می شود.داستان برند لگو / lego brand storyداستان شرکت لگو همیشه با موفقیت همراه نبوده است. این شرکت در سال های متمادی به خاطر تلاش برای گسترش بازار، ضررهای زیادی متحمل شده است. طبق گزارش گاردین، در میانه ی دهه ی ۲۰۱۰، لگو با بدهی ۸۰۰ میلیون دلاری روبرو بود. اما مدیران و تصمیم گیرندگان اصلی این شرکت هیچ گاه دست از تلاش برنداشتند و این ضرر را با فروش مجوز محصولات و پکیج های مخصوص اسباب بازی های لگو جبران د. لگو نیز در سال ۲۰۱۴ با فروش بالایی روبرو شد و تحسین منتقدان را برانگیخت. این افزایش درآمد مناسبی نصیب لگو کرد.لگو در سال های طولانی فعالیت، هیچ گاه خط اصلی محصولات خود را فراموش نکرده است. این شرکت استراتژی های بازاری خود را تغییر داده و همیشه به بازار هدف خود پایبند بوده است. داستان فعالیت این شرکت و استراتژی های مورد استفاده ی مدیران، برای هر شرکتی اعم از فعالان در صنعت اسباب بازی یا دیگران، درس های زیادی دارد. در ادامه ی این مقاله ی زومیت به بررسی برخی از استراتژی های شرکت لگو می پردازیم.۱- محصولی طراحی کنید که برای نسل های متمادی ماندگار باشدطراحی محصولی که به سرعت فروش برود و به همان سرعت فراموش شود، استراتژی خوبی برای ب درآمد سریع است. اما این محصول هیچ گاه ارتباط ماندگاری با مشتری برقرار نمی کند. وقتی مشتریان شما با هیجان و علاقه، محصولتان را به فرزندانشان هدیه می دهند، شما در ساختن وفاداری مشتریان موفق بوده اید. این کار تنها با طراحی محصولی که برای زمان زیادی ماندگار باشد، محقق خواهد شد.یکی از شرکت هایی که در ساختن این سبک از محصولات موفق بوده، yeti tundra است. این تولیدکننده با ساختن یخچال های مقاوم و باکیفیت، توانسته است با فعالیتی ۱۰ ساله به ارزش برند ۵ میلیارد دلاری به همراه ۴۵۰ میلیون درآمد سالانه دست پیدا کند. این شرکت، محصولات خود را با ادعایی بزرگ مبنی بر اب نشدن و با پایبندی به کیفیت طولانی مدت به بازار عرضه می کند.لگو۲- تا حد امکان، آزمایش کنیدآزمایش استراتژی ها و بازارهای جدید برای هر شرکتی مفید است؛ به شرط آن که ریشه های اصلی خود را فراموش نکنید. علاوه بر آن، همراه شدن با اتفاقات پرطرفدار روز، می تواند راهی برای پیشرفت هرچه بیشتر شما باشد. البته به این نکته توجه کنید که همه ی تخم مرغ هایتان را در یک سبد قرار ندهید.به عنوان مثال، لگو با ورود به دنیای و همکاری با مجموعه های جنگ ستارگان و هری پاتر، با حفظ اص خود، تأثیرات فرهنگی و اجتماعی را نشانه گرفت. این شرکت با وجود وارد شدن به این دنیاهای جدید مانند ساخت و فروش پکیج های مخصوص ابرقهرمانی، هنوز محصولات کلاسیک را با قدرت تبلیغ می کند و به فروش می رساند.۳- همه ی مخاطبان خود از هر قشری را با آغوش باز بپذیریداسباب بازی های لگو تنها برای ک ن طراحی می شوند؛ اما این بدان معنا نیست که این محصولات برای بزرگسالان جذاب نباشند. لگو این حقیقت را به خوبی درک کرده و برنامه ریزی خود را بر پایه ی آن شکل داده است. آن ها برای جذب قشر بزرگسال مخاطبان خود، بسته های مخصوصی با هدف آن ها طراحی و تولید می کنند. این محصولات به قدری محبوبیت پیدا کرده اند که در شبکه های اجتماعی و انجمن های آنلاین مختلف، بزرگسالان به اشتراک تجربیات در مورد آن ها و بحث و تبادل نظر می پردازند.درس این استراتژی برای شرکت های دیگر این است که همیشه مطالعه ای کامل روی مخاطبان داشته باشند. هرگاه دسته ای جدید به یداران محصولات اضافه شد و تمایلی نسبی از خود نشان داد، باید آن ها را جذب کرد و با طراحی و تولید محصولات جدید برای این مشتریان، وفاداری آن ها را دائمی کرد.لگو ۴- نوآوری را از داخل سازمان شروع کنیدهرساله ۵۰ گروه از کارمندان لگو در همایشی در اسپانیا گرد هم جمع می شوند. این همایش با هدف تبادل نظر، طوفان ذهنی و بررسی راه های جدید نوآوری در محصولات برگزار می شود. لگو برای نوآوری به دنبال منابع خارجی مانند مشاوران نیست و ایده ها را از داخل شرکت کشف می کند.این نکته نیز برای شرکت های دیگر قابل توجه است. عموم مدیران برای دریافت نظر و ایده در مورد محصولات و نوآوری های آن ها، به منابع خارجی اتکا می کنند. این در حالی است که کارمندان شرکت، بهترین دید را نسبت به محصولات دارند و می توانند برای نوآوری های آتی برنامه ریزی کنند. نکته ی مهم در بحث دریافت ایده این است که ایده پردازان را به گروهی از متخصصان بازاری یا تحقیق و توسعه محدود نکنید. برخی اوقات بهترین ایده از سمت کارمندانی می آید که هیچ ارتباطی با بخش محصولات ندارند (حسابدار، مشاور حقوقی و ...). اتفاقا ایده گرفتن از کارمندانی خارج از گروه های برنامه ریزی و تحقیق و توسعه، شانس موفقیت بیشتری دارد؛ چرا که آن ها با چارچوب های ایده دهی و تفکر خلاقانه آشنایی زیادی ندارند و تنها با اتکا به غریزه ی خود (مانند یک مشتری) ایده می دهند.در نهایت به این نکته دقت کنید که هر ب و کاری، مانند یک سری اسباب بازی لگو است. با قرار دادن هر قطعه از دیوار در حال ساخت، می توان ساختار آن را تغییر و بهبود داد. شباهت دیگر ب وکارها با لگو در آن است که می توان هر شرکتی را با همان هیجان و شوق کودکی ساختنِ لگو، با قدرت پیش برد و میراثی جاودانه بر جای گذاشت. چگونه در صنایع سنتی و بالغ نوآوری ایجاد کنیم نقش نوآوری و ساختارشکنی در مسیر موفقیت ب وکار برند اندروید و رفتارهای ضد و نقیض گوگل چرا کارآفرینان باید همیشه کنجکاوی خود را حفظ کنند شرکت ولوو چگونه با استخدام نیروی مناسب هویت جدیدی پیدا کرد
راستش را بخواهید متاسفانه فراموش کردیم که بازی ها را کنار دوستان و اعضای خانواده هم می شود انجام داد و دورهمی از دنیای گیم لذت برد. اکثر ما در غار تنهایی و تکنولوژی خودمان با یک هدست به گوش رفتیم و با افرادی از ینگه دنیا فورتنایت می زنیم و از فناوری بازی های آنلاین کف و خون بالا می آوریم. کم می شود که دوستانه جمع شویم دور هم و مثل آدم بتوانیم یک بازی دو نفره یا چند نفره انجام دهیم و بدون دغدغه داشتن سرعت اینترنت و پینگ و... بازی کنیم.سری بازی های لگو بهترین زمان برای آشتی با بازی های دو نفره نوستالژیک قدیمی است. نه خبری از اسپلیت شدن صفحه است (دو نیم شدن صفحه) و نه خبری از دنیای آنلاین و آیدی و..... تنها شما هستید و دوستتان در کنار یکدیگر در دنیایی بکر و خلاقانه از یک بازی لگو. ارزش تکرار این عناوین نیز نسبتا بالاست و طراحی مراحلش طوری است که اگر یک مرحله را دو نفره پنج بار هم بروید باز ممکن است که بار ششم به نکته جدیدی بربخورید. خیلی از مواقع در اوا بازی به یک قابلیت دست پیدا می کنید که می توانید با تکرار مراحل اول و استفاده از این قابلیت جدید آیتم و یا مکان جدیدی را باز کنید. این مساله ساعت ها سرگرمی را علاوه بر خط اصلی بازی برای شما رقم می زند.تاکنون بازی های لگوی زیادی از عناوین و فرنچایزهای مشهور سینمایی ساخته شده که عمدتا نیز به مدت های مدیدی در ج پرفروش ترین ها قرار می گیرند چرا که از هر قشری و سنی طرفدارانی برای بازی های لگو پیدا می شود. سازه های ساختنی لگو از سال های دور وارد دنیای بازی های کامپیوتری شدند ولی کمی طول کشید تا مثل اسباب بازی های این برند به محبوبیت بالایی بین کاربران دست پیدا کنند.سرآغاز راه بازی های لگو در اوایل قرن بیست و یک و با بازی lego craetor: harry potter بود که البته با بازی های لگویی کنونی که می شناسیم زمین تا آسمان تفاوت دارد و صرفا محکی برای شروع تلفیق دو برند مطرح با یکدیگر بود. اصل ماجرا ولی با بازی lego star wars:the videogame بود که در سال 2005 برای کنسول های آن زمان و pc به بازار عرضه شد و جهان بازی های لگویی را استارت زد، جهانی که تا به امروز ادامه یافته و فرنچایزهای گوناگونی را وارد آن ساخته است. امروزه عناوینی چون ان دریایی کاراییب، ایندیاناجونز، هری پاتر، پارک ژوراسیک، بتمن، جهان ابرقهرمانان مارول و... دارای بازی های لگویی اختصاصی خود هستند و در آ ین خبر قرار است که عنوان شگفت انگیزها نیز به زودی همزمان با اکران قسمت دومش به جرگه آنها بپیوندد.اما در این مطلب نیم نگاهی داریم به عناوینی که پتانسیل بازی لگویی داشتن را دارند و تاکنون نه خبری از ساخت بازی بر اساس دنیای آنها به گوش رسیده و نه هیچی! اما طرفداران بی شماری در دنیا خواستار ساخت بازی های لگویی آن هستند و شاید روزی این خواسته آنها به گوش مسولینش برسد! نکاتی که در انتخاب این لیست رعایت شده به شرح زیر است:بازی های لگو باید از فرنچایزها و عناوینی ساخته شود که دارای یک جهان داستانی مجزا و تعدد شخصیت در بطن روایت خود باشند چرا که ماهیت این بازی ها چنین چیزی را می طلبد.به عنوان مثال ساخت بازی لگویی از سری های یت غیرممکن با وجود پرفروش بودن این فرنچایز چندان قابل قبول نیست چرا که تاکنون ۵ از آن ساخته شده (اگر سریال قدیمی را فاکتور بگیریم) و نتیجتا شخصیت های زیادی برای بازی وجود ندارد.ژانر اکشن-ماجراجویی باید در روح و وجود این سری ها حضور داشته باشد. ساخت یک بازی لگو بر اساس عاشقانه ای مثل تایتانیک چندان با عقل جور در نمی آید!فرنچایزهای محبوبی که تاریخ مصرفشان گذشته در این لیست جایی ندارند، به عنوان مثال سری گوست باسترز (شکارچیان روح) با وجود اینکه طرفداران زیادی در دنیا دارد و یک سری معدودی هم خواهان لگوهای آن هستند، ولی عملا با ساخت جدید به ش ت منتج شدند و توجیه منطقی برای ساخت بازی از آنها وجود ندارد.از آنجاییکه بازی های لگو تم و روحیه ای همگانی دارند و برای همه سنین ساخته می شوند، عناوین ترسناک و خشن در این لیست جایگاهی به خود اختصاص نداده اند، به عنوان مثال سری های گرگ ومیش (twilight) شاید پتانسیل های دیگر را در خود داشته باشد ولی به خاطر داستان خون آشامی آن روحیه بازی های لگویی را در خود ندارد.۱- لگو جیمز باندسری های جیمز باند که بر اساس کتاب هایی از یان فلمینگ ساخته شده، در هر دو حوزه ادبیات و سینما طرفداران بی شماری دارند و از قضا در بخش گیم نیز توانسته است با عناوینی چون golden eye بسیار خوش بدرخشد. استفاده از چندین جیمزباند سینما و بدمن های مختلف و محیط های بسیار متنوع که در طول ها و بازی های این شخصیت محبوب به چشم خورده در یک بازی لگویی می تواند به طرز بالایی هیجان انگیز باشد!۲- لگو لاکپشت های نینجابا اینکه نسخه سینمایی جدید لاکپشت های نینجا در گیشه چندان موفق نبود و باعث شد که ساخت ادامه آن در هاله ای از ابهام قرار گیرد ولی پخش سری جدید انیمیشن این سری از شبکه محبوب نیکلدون و ساخت اکشن فیگورها و بازی های موبایلی که همگی جزو پرفروش های صنعت خودشان هستند حکایت از محبوبیت این ۴ لاکپشت نینجا در بین مردم دارد. قدمت تاریخی این شخصیت ها نیز باعث شده که با انواع کاراکترها (دشمنان متنوع و حتی خود لاکپشت های نینجای گوناگون) و محیط ها (از فضا گرفته تا فاضلاب!) روبرو باشیم. طنز موجود در این سری نیز سنخیتی خوب با دنیای بازی های لگو دارد و همه این عوامل دست به دست هم داده تا ساخت یک بازی لگویی لاکپشت های نینجایی جزو خواسته بسیاری از افراد باشد.۳- لگو سیمپسون هاسری کارتونی سیمپسون ها بیش از ۲۵ سال است که از شبکه فا پخش می شود و محبوبیتش روز به روز بیشتر می شود که کم نمی شود. از آنجایی که رقبای این سریال یعنی فمیلی و ساوت پارک هردو دارای بازی های جداگانه هستند که نسبتا با اقبال عمومی خوبی هم مواجه شدند، فقدان یک بازی بر اساس دنیای سیمپسون ها مدتهاست که حس می شود به ویژه وقتی نگاهی به گذشته کنیم و ببینیم که اکثر بازی های ساخته شده از روی این سری در زمان خود موفق بوده اند. ضمنا چندی پیش یکی از اپیزودهای این سریال به طور کامل با حال و هوای لگویی ساخته شد که با واکنش مثبت هواداران روبرو بود و این امر می تواند تضمین رضایت خاطر طرفداران و در نتیجه فروش بازی را به همراه داشته باشد.۴- لگو دیزنیجهان انیمیشن دیزنی آنقدر گسترده و متنوع است که می شود بارها و بارها از آن به شیوه های مختلف و روش های مختلف چیزهایی خلق کرد و بازهم به بفروش بودن آن و البته خوب بودن آن امیدوار بود. دیزنی از جهان شخصیت های کارتونی اش در بازی های زیادی مثل دیزنی اینفینیتی و یا سری قلب های پادشاهی kingdom hears بهره جسته ولی تاکنون آنها را وارد یک جهان لگویی نکرده است. همکاری دیزنی با لگو می تواند منجر به ساخت یک دنیای شگفت انگیز باشد که هم نوستالژیک باشد و هم با کاراکترهای دوست داشتنی و محیط های متنوع و رنگارنگ، یکی از ناب ترین عناوین لگویی را خلق کند.۵-لگو ماتری سه گانه ماتری در دنیای سینمایی جدا از پولسازی بسیار در زمان خود و صاحب سبک شدن در جهان سینمای اکشن دنیا، توانست میلیون ها طرفدار از تمام کشورها را جمع کند و ژاپنی ها (گیمرترین مردم جهان) را نیز تبدیل به یکی از طرفداران پروپاقرص جهان خود سازد(سری انیماتری که انیمیشن های ژاپنی کوتاه بر اساس دنیای ماتری بود را یادتان هست؟) ماتری با اینکه شخصیت های چندان زیادی در داستان خود ندارد ولی با وجود های جدیدی مبنی بر ساخت ادامه های آن می تواند به یکی از محتمل ترین گزینه ها برای ساخت بازی باشد.۶- لگو استارتر ری بازی های لگو کار اصلی خود را با دنیای جنگ ستارگان آغاز کرد و هنوز هم بر اساس این جهان تخیلی فضایی عناوین جدید و پرفروشی می سازد. رقیب اصلی جنگ ستارگان در دنیا سری پیشتازان فضا یا همان star trek است که شاید در ایران خودمان چندان طرفدار نداشته باشد ولی در دنیا به ویژه در ، طرفداران پرشور و آتشینی دارد که عاشقانه آن را دوست دارند. پخش سریال جدیدی بر اساس این سری که توانسته مخاطبین زیادی را به خود جلب کند نشان از محبوبیت همیشگی این سری در بین طرفداران دارد و ساخت یک بازی بر اساس ها و سریال های آن می تواند رقیبی قدرتمند برای بازی های لگویی جنگ ستارگان باشد.۷- لگو نینتندواگر بخواهیم از دنیای سینما خارج شویم و خواستار ساخت یک بازی لگویی بر اساس بازی ها باشیم بی شک باید به جهان بازی های نینتندو نگاه کنیم که تمام ویژگی های اول مطلب را در خود دارند. نینتندو تاکنون در عناوین مختلفی شخصیت های بازی های خود را گردهم آورده و به جان هم انداخته و تقریبا این کار را در ژانرهای گوناگون از جمله رزمی و ماشین سواری و نقش آفرینی و... تکرار کرده و هربار موفق آمیز بوده است. امتحان ادغام شخصیت ها و جهان بازی های نینتندو مثل زلدا و ماریو و متروید و... با لگو احتمالا می تواند موفق بسیار خوبی برای هر دو به ارمغان بیاورد.البته نینتندو بعید است این کار را انجام دهد چرا که اولا دوست ندارد شخصیت هایش در کنسولی به غیر از دستگاه های ساخته شده نینتندو ظاهر شوند (بازی های لگو معمولا برای همه کنسول ها و حتی موبایل های هوشمند عرضه می شوند) و دوما اینکه نینتندو تمایل چندانی برای شراکت در بازیسازی با استودیوهای دیگر را ندارد و خودش به تنهایی سکان هدایت بازی هایش را برعهده می گیرد.۸- مارول علیه دی سیلگو توانسته از هر دو جهان دی سی (بتمن و من و...) و مارول (اسپایدرمن و مردان ای و ...) مجوز ساخت بازی بگیرد و هربار هم عناوین موفق آمیز و محبوبی بر اساس آنها خلق کرده است. در دنیای کامیک بوک و سینما این دو کمپانی دشمن قسم خورده هم به شمار می روند و بعید است که همکاری آنها را به این زودی ها شاهد باشیم اما حداقل می توان کورسوی امیدی داشت که لگو بتواند این وسط میانجی گری کند و یک عنوان مشترک از ابرقهرمانان و ابرشرورهای هر دو دنیا بسازد. لگو طنز را وارد بازی های خود کرده و جدیت را به کنار گذاشته و می توان با شوخی بین شخصیت های این دو دنیای محبوب و پولساز امروز در صنعت انترتینمنت، عنوانی عظیم و سودآور بسازد که همگان را به خود جذب کند.شما چه اید ه هایی در ذهن دارید و چه عناوینی را در نظر دارید که به نظرتان پتانسیل ساخت یک بازی لگویی خوب را خواهند داشت؟ لگو پاوررنجرز؟ لگو اسکوبی دو؟ یا...؟ آنها را با ما در میان بگذارید.
ژیرو : شایسته است که به زنندگان هر 10 گلی که برای این جایزه، نامزد شده بودند، تبریک بگویمگل عقربی اولیویه ژیرو به عنوان بهترین گل سال ۲۰۱۷، انتخاب شد و این بازیکن فرانسوی تیم آرسنال جایزه معتبر پوشکاش را تصاحب کرد. خبرگزاری فوتبال ایران پارس فوتبال دات کام : گل عقربی اولیویه ژیرو به عنوان بهترین گل سال ۲۰۱۷، انتخاب شد و این بازیکن فرانسوی جایزه معتبر پوشکاش را تصاحب کرد. مهاجم توپچی ها، این جایزه را یکی از مهم ترین دستاوردهای دوران حرفه ای خود می داند.به نقل از sky sports، ژیرو پس از دریافت جایزه پوشکاش، گفت:باعث افتخار من است؛ خوشحالی ام از دریافت این جایزه در مقابل بزرگان و اسطوره های فوتبال، قابل وصف نیست. اکنون می خواهم از انی که به من رای دادند، تشکر کنم. شایسته است که به زنندگان هر ۱۰ گلی که برای این جایزه، نامزد شده بودند، تبریک بگویم.بدون شک و تردید، باید بیش از همه از هم تیمی هایم تشکر کنم؛ بدون آن ها احتمالا به ثمر رساندن این گل، ممکن نبود. همچنین لازم می دانم که از خانواده ام نیز تقدیر کنم. + 0 - 1
فلاسفه و فیزیک دانان می گویند شاید ما هم اکنون در یک شبیه سازی رایانه ای زندگی می کنیم؛ اما چگونه ما می توانیم این موضوع را مطرح کنیم؟ آیا پی بردن به آن اهمیتی دارد؟نسل انسان قرار نیست که تا ابد در این جهان باقی بماند. به هر حال به طریقی، نسل انسان نیز از صفحه ی روزگار حذف خواهد شد؛ اما پیش از آن که این اتفاق ناگوار رخ دهد، شاید لازم باشد که تمام قدرت رایانه ای را به کار بگیریم تا زندگی انسان را با تمام جزئیات آن شبیه سازی کنیم. برخی از فلاسفه و فیزیک دانان نگران هستند و می گویند اگر ما این جا هستیم و زندگی می کنیم، این امکان وجود دارد که در یک شبیه سازی رایانه ای قرار گرفته باشیم و واقعیتی که تجربه می کنیم، تنها بخشی از این برنامه ی رایانه ای باشد.فناوری رایانه ای مدرن و امروزی، بسیار پیچیده است و با ظهور رایانش کوانتومی، این پیچیدگی بیشتر خواهد شد. به کمک این ابزار بسیار قدرتمند، ما می توانیم از سامانه های فیزیکی پیچیده، شبیه سازی هایی در مقیاس بسیار بزرگ ایجاد کنیم، حتی شاید بتوانیم ارگانیسم های زنده و یا انسان ها را در قالب یک برنامه ی رایانه ای، شبیه سازی کنیم. پس چرا این کار را انجام نمی دهیم؟این ایده آن طوری که به نظر می رسد چندان هم عجیب نیست. دو فیلسوف، اخیراً اظهار داشته اند که اگر ما پیچیدگی سخت افزار رایانه را درک کنیم، آن گاه این احتمال وجود دارد که خود ما نیز در یک «شبیه سازی اجدادی» قرار گرفته باشیم؛ یک بازآفرینی مجازی از گذشته ی انسان. در همین حال، سه فیزیک دان هسته ای، راهی برای آزمایش این فرضیه ارائه داده اند و مانند هر برنامه ی علمی دیگری، این روش نیز فرضیات را ساده تر می کند. اگر ما در یک شبیه سازی زندگی می کنیم، شاید بتوانیم از آزمایش های مختلف برای بررسی این احتمال استفاده کنیم.lifeبا تمام این تفاسیر، این دو دیدگاه منطقی و تجربی، این احتمال را پیش روی ما می گذارند که ما در یک شبیه سازی زندگی می کنیم، بدون آن که بتوانیم تفاوت آن را بیان کنیم. در واقع، آزمایش های شبیه سازی که پیشنهاد شده اند، شاید بتوانند بدون این که در نظر بگیرند ما در جهانی شبیه سازی شده زندگی می کنیم، نتیجه ای قابل قبول داشته باشند و توضیحی شایسته ارائه کنند. بر فرض که چنین آزمایشی انجام شد؛ اما همچنان پرسش اصلی سر جای خود باقی می ماند: آیا راهی هست که بتوانیم به کمک آن بفهمیم در جهانی شبیه سازی شده زندگی می کنیم یا خیر؟در نقطه ای نامعلوم از آینده، ما انسان ها احتمالاً وجود نخواهیم داشت و شاید به دست خودمان از بین برویم. ممکن است که ما انسان ها با همین وضعیت فعلی از بین برویم و نسلی تکامل یافته را بر جای نگذاریم؛ شاید هم چندین انسان به عنوان وارثان ما بر جای بمانند؛ اما چیزی که کاملاً واضح است، از بین رفتن ما خواهد بود، چه بخواهیم و چه نه. اما اگر در آینده از ما نسل هایی پیشرفته و تکامل یافته تر روی زمین باقی بمانند، ممکن است که علاقه مند شوند تا یک سری شبیه سازی های اجدادی را ایجاد کنند. این شبیه سازی ها، جهان هایی مجازی هستند که توسط انسان های آگاه ایجاد می شوند تا نسبت به اجداد خود آگاهی یابند.حال تصور کنید که آیندگان به چنین فناوری پیشرفته ای دست یابند و بتوانند آن را فراگیر کنند؛ آن گاه شبیه سیازی اجدادی به طور وسیعی میان مردمان آینده گسترش می یابد و شاید بتوانند تجربه ی اول شخص را ایجاد کنند؛ در قالب اجداد خود قرار بگیرند و دنیای مجازی را حتی واقعی تر از دنیای خود تجربه کنند. این شما را به یاد چیزی انداخت؟ درست است، اگر گیمر باشید حتماً سری بازی های ins creed را می شناسید. اگر خاطرتان باشد، در این بازی دستگاهی به نام آنیموس وجود داشت که چنین تجربه ای را برای دزموند فراهم می آورد؛ اما با این تفاوت که آنیموس از زنجیره ی حافظه استفاده می کرد.lifeبگذارید کمی سردرگمتان کنیم: اگر شما در یک شبیه سازی اول شخص بسیار طبیعی باشید، از کجا می دانید که خودتان یک انسان واقعی هستید و نه یک شبیه سازی؟ این مشکل زمانی جدی می شود که تعداد زیادی از انسان ها در این شبیه سازی باشند.نیک بوستروم، فیلسوفی است که در مورد این مشکل مطالعات بسیاری داشته و در صدد حل آن است. وی چهارچوبی را برای فکر در مورد این مشکل در نظر می گیرد. وی می گوید برای حل این مشکل ما ناچار هستیم که یکی از این سه احتمال را صحیح فرض کنیم.اول این که انسان ها و نسل های تکامل یافته ی آن ها پیش از آن که به فناوری شبیه سازی دست پیدا کنند، منقرض می شوند. دوم این که نسل های آینده تمدن بشری علاقه ی اندکی به ساخت فناوری شبیه سازی دارند. سومین احتمال که شاید ترسناک ترین هم باشد، این است که خود ما بخشی از یک شبیه سازی بزرگ هستیم. شاید احتمال سوم درست باشد؛ برای آن که همه چیز برابر باشد، به نظر می رسد که یک تجربه ی آگاهانه، یک تجربه ی شبیه سازی شده است.مطمئناً نیک بوستروم، تنها شخصی نیست که امکان مجازی بودن زندگی ما را بررسی می کند؛ اما ماهیت پیشنهادی وی برای شبیه ساز، بسیار متفاوت است. علاوه بر عقاید علمی و فلسفی پیرامون این موضوع، ایده ی شبیه سازی بودن آگاهی انسان یک عنصر علمی تخیلی نیز به شمار می رود. بگذارید عناصر علمی تخیلی را با ماتری ، محصول سال ۱۹۹۹ شروع کنیم که در نوع خود یک انقلاب بود. در این ، جهانی که می شناسیم، یک شبیه سازی رایانه ای است که به گونه ای طراحی شده تا مغز انسان ها را مشغول نگه دارد و از فعالیت های شیمیایی و الکتریکی بدن انسان ها، به عنوان منبع انرژی برای ماشین آلات استفاده می شود. در ماتری ، انسان ها این جهان را به صورت یک محیط واقعیت مجازی خارق العاده با تصاویری که نمی توان واقعیت یا ساختگی بودن آن ها را تشخیص داد، تجربه می کنند. با این حال، شبیه سازی ماتری دارای نواقصی بود و برخی از افراد می توانستند این نواقص را ببینند و افراد دنیای واقعی نیز می توانستند با ماتری ، به درون آن نفوذ کنند.lifeدر این جا است که تفاوت های نظریه نیک بوستروم مشخص می شود. در تصویری که او از چیزها ارائه می دهد، کل جهان شبیه سازی شده است و فقط محدود به انسان نیست. هر جنبه ای از زندگی انسان، بخشی از کد است؛ ذهن ما، فعالیت های ما، دیدارهای ما، تعامل ما با یکدیگر و هر چیزی که فکر کنید، بخشی از این برنامه ی شبیه سازی است. با این حال بوستروم تأیید کرده که شبیه سازی زندگی، با تمام جزئیات و جنبه های آن، عملاً غیرممکن است و حتی به کمک قدرتمندترین رایانه ها نیز نمی توان چنین کاری را انجام داد.به عنوان مثال ما نیز امروزه شبیه سازی هایی را انجام می دهیم؛ اما در آن ها سطوح خاصی از جزئیات دیده می شود و دسترسی به تمام جزئیات، مورد نیاز نیست. شبیه سازی های ما در چهارچوب قوانین و مفروضات خاصی هستند و نیازی نیست که حتماً تمام جزئیات در آن ها وجود داشته باشد. قضیه وقتی جالب می شود که همین موضوع نیز در مورد جهان واقعی ما صدق کند.نیک بوستروم در کت با عنوان «آیا شما در یک شبیه ساز رایانه ای زندگی می کنید» که در سال ۲۰۰۳ به چاپ رسید، جمله ای تأثیرگذار و تأمل برانگیز نوشت:وقتی که شبیه ساز می بیند که یک انسان می خواهد مشاهده ای از جهان میکروسکوپی داشته باشد، آن گاه شبیه ساز خود را به گونه ای وفق می دهد که انسان بتواند جزئیات این جهان کوچک را نیز مشاهده کند. در واقع دامنه ی شبیه سازی می تواند با توجه به خواسته ها تغییر کند.اگر این چنین باشد، برنامه ی شبیه سازی شده ای که ما درون آن هستیم، نیازی ندارد که تمام جزئیات را به صورت هم زمان داشته باشد. اگر چنین نیازی وجود داشت، شما با چشمان غیر مسلح می توانستید اعماق جهان های میکروسکوپی را هم مشاهده کنید. این چنین است که شبیه ساز نیازی ندارد تمام بخش های یک ک شان را با جزئیات کامل به نمایش بگذارد؛ اما اگر انسان بخواهد در مورد ک شان تحقیق کند، آن گاه شبیه ساز، داده های لازم را برای نشان دادن آن بخش از جهان فراهم می کند. در واقع، تا نیازی نباشد، خبری از نمایش تمام جزئیات نیست. حتی انسان ها نیز لازم نیست که همیشه با تمام جزئیات شبیه سازی شوند؛ زیرا آگاهی ذهنی ما از «خود»، با توجه به شرایط، متفاوت است. به عنوان مثال ما نیازی نداریم که زبانمان همواره آگاه باشد و بداند که چه بگوید.lifeتصویری از نسخه شبیه سازی شده شبکه های کیهانیجدای از این مفاهیم فلسفی، فرضیه شبیه سازی می تواند به حل برخی از مشکلات علمی کمک کند. همان طوری که می دانید، سیاره های زمین سان زیادی در این جهان هستند و نمی توان گفت که زمین یک نمونه ی منحصر به فرد است. این سیارات به حدی زیاد هستند که اگر تمدن هایی در آن ها شکل گرفته باشند، می توانند سفرهای میان ستاره ای انجام دهند. متأسفانه ما تا به امروز هیچ یک از این تمدن ها را مشاهده نکرده ایم و همین موضوع، پرسشی اساسی را در ذهن ما ایجاد کرده است: «بیگانه های فضایی کجا هستند؟». اگر فرض کنیم که ما در یک شبیه سازی هستیم، آن گاه ممکن است که بیگانه های فضایی وجود نداشته و بخشی از این برنامه ی شبیه سازی نباشند. در واقع، یک تمدن ن یک سیاره، تمام چیزی است که به سرعت شبیه سازی می شود و هیچ گونه مشکل ظرفیتی نیز از نظر رایانش به وجود نمی آید.به طور مشابه، ممکن است دلیل ش ت فیزیکدانان در یافتن نظریه هایی یکپارچه از تمام نیروها، عدم توانایی شبیه سازی در ارائه ی چنین چیزی باشد. فرضیه شبیه سازی، می تواند حتی مشکل «تنظیم» را نیز حل کند: اجزای جهان ما اجازه ی پیدایش حیات را می دهند؛ اما تغییر هر یک از آن ها به کیهانی بی ثمر منجر می شود. یک جهان شبیه سازی شده، ممکن است برای رشد شرطی حیات طراحی شده باشد، یا این که نتیجه ی یک آزمایش موفقیت آمیز است که در جریان انجام آن، پارامترهای بسیاری بررسی شدند تا حیات ممکن شود. کیهان شناسان هم اکنون شبیه سازی هایی بسیار مشابه (هرچند ساده تر) از جهان را انجام می دهند تا ببینند کیهان ما چگونه از ابتدا تا کنون تکامل یافته است.نیک بوستروم در تصورات شبیه سازی خود، پا را فراتر گذاشته است و می گوید اگر در این شبیه سیازی که ما زندگی می کنیم ناگهان خطایی رخ دهد، مسئول برنامه می تواند مغزهای ما را پیش از آن که آگاه شوند و به ناهنجاری ایجاد شده پی ببرند و بدانند در یک شبیه سازی هستند، ویرایش کند. شاید مسئول شبیه سازی بتواند به هنگام رخ دادن خطا، چند ثانیه ای به عقب بازگردد و دلیلی که خطا را به وجود می آورد نادیده بگیرد. با این حال اگر این شبیه سازی که زندگی واقعی ما در آن قرار گرفته دارای قابلیت تصحیح خطای آنی باشد، می تواند حداقل برای ما آزار دهنده باشد و تمام تجارت علمی و سرمایه گذاری هایی که روی علم می شود را زیر سؤال ببرد. چرا شبیه ساز نمی تواند از روی هوی و هوس قوانین فیزیک را تغییر دهد؟ چه چیزی مانع او می شود؟ اگر این چنین بود احتمالاً برنامه نویس این شبیه ساز به شخصی م ب تبدیل می شد که هیچ گاه نیز قابل شناسایی نیست.gtaبازی grand theft auto 5 یکی از بهترین شبیه سازی هایی است که ما ایجاد کرده ایم. در این بازی انسان های زیادی زندگی می کنند.بوستروم علاقه ی زیادی دارد که اصرار کند ما در یک برنامه ی شبیه سازی زندگی می کنیم؛ اما دانشمندان دیگری نیز که با این مشکل مواجه شده اند، مجموعه پاسخ های متفاوتی دارند که می توانند ارائه کنند. تضاد اولیه دانشمندان با بوستروم این است که آن ها معتقدند یک حقیقت علمی را باید با آزمایش ها و مشاهدات محک زد و به سادگی چیزی را نپذیرفت. در مورد این که بخواهیم پی ببریم در یک شبیه ساز قرار گرفته ایم یا خیر، تنها چند چیز هستند که می توانیم از آن ها استفاده کرده و این موضوع را آزمایش کنیم.نخست، اگر ما در یک شبیه ساز زندگی می کنیم، باید ی ری قوانین شناخته شده وجود داشته باشند که فقط و فقط از آن ها پیروی می شود و هرگونه تغییری که می توان در آن ها اعمال کرد، نسبتاً کوچک است. این مجموعه قوانین، بر اساس رویکردهای علمی ما در طول قرن ها شناخته شده و تغییر می کنند. در واقع، فرضیه شبیه سازی دارای قدرت توضیحی بالقوه ای است. دلیل این که جهان ما حتی از قوانین بسیار کوچک نیز پیروی می کند این است که بر این اساس برنامه ریزی شده است؛ هر تغییری که در برنامه ایجاد شود، شبیه ساز هم به همان شکل اجرا می کند. سال ۲۰۱۱ را به یاد دارید؟ در آن زمان اعلام شد که نوترینوها با سرعتی بیشتر از نور حرکت می کنند؛ اما در واقع برنامه یک خطا داشت و ما چیزی را بر اساس آن خطا اندازه گرفتیم و تمام نتایج با اشکال مواجه شدند. سپس مشکل شناسایی و فوراً برطرف شد. در حال حاضر هیچ دلیلی وجود ندارد که فکر کنیم دستی به سرعتی فراتر از سرعت نور، واقعی بوده است؛ زیرا توضیحی برای آن ناهنجاری یافتیم و ایده ی جدیدی پذیرفته نیست. حد سرعت نور یکی از همان برنامه های اساسی شبیه ساز ما است.matrixشاید این هم دلیلی باشد که بگوییم در شبیه سازی هستیم؛ اما در واقع این از تصورات ما سرچشمه می گیرد. واقعیت این است که در این کیهان قانونمند، هیچ سرنخ محکمی وجود ندارد که صد در صد این اطمینان را به ما بدهد که در یک شبیه ساز زندگی می کنیم. اگر این پروژه ی شبیه سازی به اندازه ای خوب طراحی شده باشد که هیچ گونه سرنخ و نشانه ای برای پی بردن به ماهیت خود بر جای نگذاشته باشد، آن گاه هر آزمایشی که ما انجام دهیم تا بفهمیم در یک شبیه ساز زندگی می کنیم یا خیر، نتیجه ای مشابه و ی ان خواهد داشت. این آزمایش با تمام آن چیزی که تا کنون انجام داده ایم تفاوت دارد. در این سناریو، هیچ راهی وجود ندارد که ما از آن استفاده کنیم و بگوییم در یک جهان مجازی زندگی می کنیم یا خیر؛ فرقی نمی کند که فلاسفه در این خصوص چه اعتقادی دارند، واقعیت این است که گفته شد.شاید ما در یک شبیه سازی زندگی کنیم؛ اما اثبات وجود یک جهان مجازی، مانند وجود خدا است. گفته می شود خدا مانند انسان ها موجود نیست؛ وجود است. شاید پی بردن به این مسائل بر زندگی بسیاری از انسان ها تأثیری داشته باشد؛ اما این که نمی دانیم در یک شبیه ساز هستیم یا نه، تأثیری بر زندگی ما ندارد.ما باید در کنار دیگر امورات زندگی، گاهاً این را هم در نظر بگیریم که ممکن است در یک شبیه ساز باشیم؛ اما قوانینی که این شبیه ساز را اداره می کنند، با قوانینی که بر دنیای برنامه نویس های آن حاکم است، تفاوت دارند. دانشمندان همواره مدل های شبیه ساز جدیدی را ایجاد می کنند که ممکن است بادنیای واقعی تطابق نداشته باشند؛ اما این مدل ها به آن ها کمک می کنند تا نظریه ها را بهتر درک کنند. اگر چنین شبیه سازی، یک مقلد ناقص باشد، آن گاه مکان هایی وجود دارند که کدهای کامپیوتری حضور شبیه ساز را نشان می دهند. اگر جهان ما نیز همانند شبیه سازی های انجام شده توسط دانشمندان هسته ای، یک شبیه ساز عددی باشد، آن گاه مطمئناً نقطه ای وجود خواهد داشت که در آن، ساده تر شدن برنامه با پیش بینی های فیزیک بنیادین در تضاد است.codeهسته ی اتم را در نظر بگیرید. هسته از پروتون و نوترون ساخته شده است که خود این ها هم از کوارک ساخته شده اند. شناخت نیروی قدرتمند هسته ای که تمام این مجموعه را در کنار یکدیگر نگه می دارد، امری ضروری است؛ اما ذرات همچون الکترون ها که تعاملات پیچیده ای دارند، بر هیچ نظمی استوار نیستند و از چیزی پیروی نمی کنند و برای فیزیکدانان محاسبه ی تعاملات میان بیش از دو ذره در یک زمان، به خصوص زمانی که انرژی های بالا در هسته هستند، کاری بسیار دشوار است.ادامه دارد...
برترین ها: افراد خلاق از رم باستان تا هری پاتر، از آجرهای لگو استفاده می کنند تا ماکت های گیج کننده خلق کنند. و حالا یکی از بهترین آثار معماری معاصر، ماکت بی نظیری از سالن کنسرت الفیل هارمونی در هامبورگ با این آجرها ساخته شده است. مجسمه ساز لگو «بریک مانکی» این شا ار را با جزئیات خیره کننده بازسازی کرده است.
این ماکت با استفاده از 20 هزار قطعه لگو فضای داخلی درون این سالن را نمایش می دهد. ساخت این ماکت 110 ساعت زمان برده است و حدود 1.2 متر طول و 1.2 متر ارتفاع و 25 کیلوگرم وزن دارد. معماران این ساختمان حتما خوشحال خواهند شد که با چنین اثر دقیقی از آجرهای لگو، کارشان جاودانه شده و به دیگر مونومان های معماری جهان پیوسته است.
ساخت ماکت الفیل هارمونی هامبورگ با ۲۰۰۰۰ آجر لگو ساخت ماکت الفیل هارمونی هامبورگ با ۲۰۰۰۰ آجر لگو ساخت ماکت الفیل هارمونی هامبورگ با ۲۰۰۰۰ آجر لگو ساخت ماکت الفیل هارمونی هامبورگ با ۲۰۰۰۰ آجر لگو ساخت ماکت الفیل هارمونی هامبورگ با ۲۰۰۰۰ آجر لگو ساخت ماکت الفیل هارمونی هامبورگ با ۲۰۰۰۰ آجر لگو ساخت ماکت الفیل هارمونی هامبورگ با ۲۰۰۰۰ آجر لگو ساخت ماکت الفیل هارمونی هامبورگ با ۲۰۰۰۰ آجر لگو